关于线程安全退出

[cpp] view plain copy
 
  1. ...  
  2. m_hEvent = ::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);  
  3. ...  
  4. while (TRUE)  
  5. {  
  6.  // 等待  
  7.  ::WaitForSingleObject(pThis->m_hEvent, INFINITE);  
  8.  if (pThis->GetStop())  
  9.  {  
  10.   // 取消  
  11.   break;  
  12.  }  
  13.   
  14.  pThis->StartWork(TRUE);  
  15. }  
  16.   
  17. ...  
  18. m_bstop = TRUE;  
  19. ::SetEvent(m_hEvent);  
  20. ...  

      分享一点关于线程安全退出的东东:

      前因:工作线程不是总处于working状态,大部分时间可能处于等待状态,收到“取消”的消息后怎么退出;
      方法:使用bool stop标识,当stop为true的时候退出,但是线程在WaitForSingleObject的时候必须激活该线程,所以还需要一个事件来激活它,之前我用了一个自动重置的event,后来发现自动重置的event偶尔会丢失激活事件,譬如说,线程进入pThis->StartWork(TRUE);之后,外面来了一个取消事件激活了事件,但是线程再次走到WaitForSingleObject的时候却不会等到该事件,该事件被系统抛弃了(具体来说就是激活一个自动重置的事件时,系统中并没有一个wait族函数等待该事件,这个状态不会被系统保存下来,换句话说,这个event的该次激活被遗失了,具体是指PulseEvent激活的,SetEvent激活的还没发现问题);

      解决方法:使用手动重置的event,另外建议不要无穷等待,代码如下:

[cpp] view plain copy
 
  1. ...  
  2. m_hEvent = ::CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);  
  3. ...  
  4. while (TRUE)  
  5. {  
  6.  // 等待  
  7.  if (WAIT_TIMEOUT == ::WaitForSingleObject(pThis->m_hEvent, 200))  
  8.  {  
  9.   if (pThis->GetStop())  
  10.   {  
  11.    // 取消  
  12.    break;  
  13.   }  
  14.   continue;  
  15.  }  
  16.  ::ResetEvent(pThis->m_hEvent);  
  17.  if (pThis->GetStop())  
  18.  {  
  19.   // 取消  
  20.   break;  
  21.  }  
  22.   
  23.  pThis->StartWork(TRUE);  
  24. }  
  25. ...  
  26. m_bstop = TRUE;  
  27. ::SetEvent(m_hEvent);  
  28. ...  

  

      下面是来之zeno的分享::-)

      跟大家分享一个多线程编程的BUG经验:
      场景:
            A.线程正在运行,且线程函数会调用UI类中的会更新界面的成员函数
            B.在UI类的按钮消息函数中停止线程运行。
      结果:线程在调用UI类中的会更新界面的成员函数会CRASH。
      原因:“UI类的按钮消息函数中停止线程运行” 与 “UI类中的会更新界面的成员函数”同在UI线程的消息循环中,会引起死锁,这种情况下,一些等待函数(如WaitForSingleObject)会超时,导致某一方的代码调不到,从而导致异常逻辑,CRASH就发生了。

建议解决方案:避免“UI类的按钮消息函数中停止线程运行” 与 “UI类中的会更新界面的成员函数”发生死锁,避免的方法很多了,各自在具体编程时可自行决定(如使用标识变量等)

http://blog.csdn.net/magictong/article/details/4041696

原文地址:https://www.cnblogs.com/findumars/p/6145962.html