qobject_cast用法

官方文档:

函数原型:

T qobject_cast ( QObject * object )

本方法返回object向下的转型T,如果转型不成功则返回0,如果传入的object本身就是0则返回0。

在使用时有两个限制:

    1# T类型必须继承自QObject。

    2# 在声明时必须有Q_OBJECT宏。

使用场景1:

当某一个Object emit一个signal的时候,它就是一个sender, 系统会记录下当前是谁emit出这个signal的,

所以你在对应的slot里就可以通过 sender()得到当前是谁invoke了你的slot。

有可能多个 Object的signal会连接到同一个signal(例如多个Button可能会connect到一个slot函数onClick()),

因此这是就 需要判断到底是哪个Object emit了这个signal,根据sender的不同来进行不同的处理.

在槽函数中:

QObject * obj = sender(); //返回发出信号的对象,用QObject类型接收

QPushButton *button_tmp = qobject_cast<QPushButton *>(obj);  //向下转型为按钮类型

...对此按钮的其他操作

使用场景2:

通过QWidget * QApplication::focusWidget()可以获得当前拥有焦点的widget,然后和你的那几个可能有焦点的widget逐一比对即可执行对应操作
    QWidget * fWidget = qApp->focusWidget();
    if (lineEdit1 == qobject_cast<QLineEdit *>(fWidget ))
    {
            //lineEdit1
    }
    else if(lineEdit2 == qobject_cast<QLineEdit *>(fWidget ))
    { 
            //lineEdit2
    }
    else if(lineEdit3 == qobject_cast<QLineEdit *>(fWidget ))
    {
            //lineEdit3
    }
    else if(textEdit == qobject_cast<QTextEdit *>(fWidget ))
    {
            //textEdit
    }

参考:http://blog.csdn.net/masibuaa/article/details/8741029

http://blog.csdn.net/zzwdkxx/article/details/30505305

原文地址:https://www.cnblogs.com/findumars/p/5805096.html