深入理解C++中的mutable关键字

原地址: http://blog.csdn.net/buaaxiao/archive/2010/08/15/5813230.aspx(注,本文只做排版修改)

mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(即C++中的const)是反义词。

   在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。

  

  我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。

  下面是一个小例子: 

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class ClxTest
public:
    void Output() const
};
 
   
void ClxTest::Output() const
 cout << "Output for test!" << endl;
}
 
   
void OutputTest(const ClxTest& lx) 
{
 lx.Output(); 

类ClxTest的成员函数Output是用来输出的,不会修改类的状态,所以被声明为const的。函数OutputTest也是用来输出的,里面调用了对象lx的Output输出方法,为了防止在函数中调用其他成员函数修改任何成员变量,所以参数也被const修饰。

   如果现在,我们要增添一个功能:计算每个对象的输出次数。如果用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成员函数Output里面是不能修改该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉Output的const属性。这个时候,就该我们的mutable出场了——只要用mutalbe来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。

   下面是修改过的代码:

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class ClxTest
{
 public
  ClxTest();
  ~ClxTest();
   
  void Output() const;
  int GetOutputTimes() const;  
 
 private:
    mutable int m_iTimes; 
};
 
 
ClxTest::ClxTest()
{
 m_iTimes = 0; 
}
 
 
ClxTest::~ClxTest()
{
}
 
 
void ClxTest::Output() const
{
    cout << "Output for test!" << endl;
    m_iTimes++;
}
 
 
int ClxTest::GetOutputTimes() const
{
    return m_iTimes; 
}
 
  
void OutputTest(const ClxTest& lx)
{
 cout << lx.GetOutputTimes() << endl; 
 lx.Output();
 cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
 
计数器m_iTimes被mutable修饰,那么它就可以突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改

http://www.cnblogs.com/foxhengxing/archive/2010/12/26/1917179.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/findumars/p/4982782.html