没有虚函数情况下的函数覆盖(以原始指针的类型为准)

#include "stdafx.h"

#include <iostream>
using namespace std;

class shape
{
public:
    shape(){};
    void draw()
    {
        cout<<" shape "<< endl;
    }
};

class rectangle : public shape
{
public:
    rectangle(){};
    void draw()
    {
        cout<<" rectangle "<< endl;
    }
};

class round : public shape
{
public:
    round(){};
    void draw()
    {
        cout<<" round "<< endl;
    }
};

void main()
{
    shape * s;
    
    s = new rectangle();
    s->draw();
    
    s = new round();
    s->draw();
}

结果输出两个shape

把基类改一改:

class shape
{
public:
shape(){};
virtual void draw()
{
cout<<" shape "<< endl;
}
};

就可以输出一个rectangle,一个round了.

虚函数是动态多态性的基础,其调用的方式是动态联编(又称晚期联编,简单解释为只有在程序运行时才决定调用基类的还是子类的,系统会根据基类指针所指向的对象来决定要调用的函数);非虚函数与其相反,是静态联编(调用已经在编译时期就决定了;在编译时期,系统已经根据指针所属的类型确定了要调用的函数)

注意:即使不在基类shape当中把draw设置为虚函数,我们只要直接在主函数当中直接声明子类的对象,调用draw,这种情况下是符合多态的思想的,

void main()
{
  round r;
  r.draw();
}
这就有疑问了,为什么还需要virtual关键字(虚函数)的存在呢?

上面的例子只是一个两个派生类,如果shape有成百上千个派生类,难道我们调用派生类的draw的时候都声明一个派生类的对象吗?很明显不可能,所以虚函数的情况下,我们只要声明一个shape的指针就好了。

唯一的好处:简化使用方法。无论在哪里调用,或者传递参数,永远使用那个基类指针就可以了。它可以自动调用子类的相关函数。

原文地址:https://www.cnblogs.com/findumars/p/3070186.html