【简单工厂模式】的美妙体会 -06

(续上篇) 
     次日,小菜再来找大鸟,问道:“你昨天说计算器这样的小程序还可以用到面向对象三大特性?继承和多态怎么可能用得上,我实在不可理解。”
     大鸟:“小菜很有钻研精神嘛!好,今天我让你功力加深一级。你先要考虑一下,你昨天写的这个代码,能否做到很灵活的可修改和扩展呢?”
     小菜:“我已经把业务和界面分离了呀,这不是很灵活了吗?”
     大鸟:“那我问你,现在如果我希望增加一个开根(sqrt)运算,你如何改?”
     小菜:“那只需要改Operation类就行了,在switch中加一个分支就行了。”
     大鸟:“问题是你要加一个平方根运算,却需要把加减乘除的运算都得来参与编译,如果你一不小心,把加法运算改成了减法,这不是大大的糟糕。

打个比方,如果现在公司要求你为公司的薪资管理系统做维护,原来只有技术人员(月薪),市场销售人员(底薪+提成),经理(年薪+股份)三种运算算法,现在要增加兼职工作人员的(时薪)算法,但按照你昨天的程序写法,公司就必须要把包含有的原三种算法的运算类给你,让你修改,你如果心中小算盘一打,‘TMD,公司给我的工资这么低,我真是郁闷,这会有机会了’,于是你除了增加了兼职算法以外,在技术人员(月薪)算法中写了一句 :

if (员工是小菜)
{
    salary = salary * 1.1;
}

那就意味着,你的月薪每月都会增加10%(小心被抓去坐牢),本来是让你加一个功能,却使得原有的运行良好的功能代码产生了变化,这个风险太大了。你明白了吗?”
      小菜:“哦,你的意思是,我应该把加减乘除等运算分离,修改其中一个不影响另外的几个,增加运算算法也不影响其它代码,是这样吗?”
      大鸟:“自己想去吧,如何用继承和多态,你应该有感觉了。”
      小菜:“OK,我马上去写。”

//运算类
public class Calculator
{
    private double _numberA=0;
    private string _operate="";
    private double _numberB=0;

    //数字A
    public double NumberA
    {
        get{return _numberA;}
        set {_numberA = value;}
    }

    //数字B
    public double NumberB
    {
        get{return _numberB;}
        set {_numberB = value;}
    }

    //得到运算结果
    public virtual double GetResult()
    {
        double result =0;
        return result;
    }
}

//加法
public CalculatorAdd : Calculator
{
    public override double GetResult()
    {
        double result=0;
        result = NumberA + NumberB;
        return result;
    }
}

//减法
public CalculatorSub : Calculator
{
    public override double GetResult()
    {
        double result=0;
        result = NumberA - NumberB;
        return result;
    }
}

//乘法
public CalculatorRide : Calculator
{
    public override double GetResult()
    {
        double result=0;
        result = NumberA * NumberB;
        return result;
    }
}

//除法
public CalculatorDiv : Calculator
{
    public override double GetResult()
    {
        double result=0;
        if(NumberB ==0)
            throw new Exception("除数不能为0。");
        result = NumberA / NumberB;
        return result;
    }
}
运算类—运算类的子类

      小菜:“大鸟哥,我按照你说的方法写出来了一部分,首先是一个运算类,它有两个Number属性,主要用于计算器的前后数,然后有一个虚方法GetResult(),用于得到结果,然后我把加减乘除都写成了运算类的子类,继承它后,重写了GetResult()方法,这样如果要修改任何一个算法,都不需要提供其它算法的代码了。但问题来了,我如何让计算器知道我是希望用哪一个算法呢?”
      大鸟:“写得很不错吗,大大超出我的想象了,你现在的问题其实就是如何去实例化对象的问题,哈,今天心情不错,再教你一招‘简单工厂模式’,也就是说,到底要实例化谁,将来会不会增加实例化的对象(比如增加开根运算),这是很容易变化的地方,应该考虑用一个单独的类来做这个创造实例的过程这就是工厂,来,我们看看这个类如何写。”

//运算类工厂
public class OperationFactory
{
    public string createOperate(string operate)
    {
        Calculator calc = null;
        switch(operate)
        {
            case "+":
                calc = new CalculatorAdd();
                break;
            case "-":
                calc = new CalculatorSub();
                break;                
            case "*":
                calc = new CalculatorRide();
                break;                
            case "/":
                calc= new CalculatorDiv();
                break;                        
        }
        return calc;
    }
}
运算类工厂

      大鸟:“哈,看到吧,这样子,你只需要输入运算符号,工厂就实例化出合适的对象,通过多态,返回父类的方式实现了计算器的结果。”

//中间类
public class Operation
{
    public static double GetResult01(double numberA, double numberB, string operate)
    {
        double result = 0d;

        Calculator calc = null;

        calc = OperationFactory.createOperate(operate);
        calc.NumberA = numberA;
        cal.NumberB = numberB;
        result = calc.GetResult();
        return result;
    }
}
中间类

      大鸟: “哈,界面的实现就是这样的代码,不管你是控制台程序,Windows程序,Web程序,PDA或手机程序,都可以用这段代码来实现计算器的功能,当有一天我们需要更改加法运算,我们只需要改哪里?”
      小菜:“改OperationAdd 就可以了。”
      大鸟: “那么我们需要增加各种复杂运算,比如平方根,立方根,自然对数,正弦余弦等,如何做?”
      小菜:“只要增加相应的运算子类就可以了呀。”
      大鸟: “嗯?够了吗?”
      小菜:“对了,还需要去修改运算类工厂,在switch中增加分支。”
      大鸟: “哈,那才对,那如果要修改界面呢?”
      小菜:“那就去改界面呀,关运算什么事呀。”

class InheritPoly
{
    static void Main(string[] args)
    {
        try
        {
            Console.Write("请输入数字A:");
            string strNumberA = Console.ReadLine();
            Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/):");
            string strOperate = Console.ReadLine();
            Console.Write("请输入数字B:");
            string strNumberB = Console.ReadLine();
            string strResult ="";

            strResult = Convert.ToString(Operation.GetResult01(Convert.ToDouble(strNumberA), Convert.ToDouble(strNumberB), strOperate);

            Console.WriteLine("结果是:" + strResult);
            Console.readLine();

        }
        catch(Exception ex)
        {
            Console.WriteLine("您这里输入有错:" + ex.Message);
        }
    }
}
界面实现

      小菜:“ 回想那天我面试题写的代码,我终于明白我为什么写得不成功了,原来一个小小的计算器也可以写出这么精彩的代码,谢谢大鸟。”

(下为当时面试题时小菜所写代码,见《小菜编程成长记(一)》)

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.Write("请输入数字A:");
        string A = Console.ReadLine();
        Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/):");
        string B = Console.ReadLine();
        Console.Write("请输入数字B:");
        string C = Console.ReadLine();
        string D = "";

        if (B == "+")
            D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) + Convert.ToDouble(C));
        if (B == "-")
            D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) - Convert.ToDouble(C));
        if (B == "*")
            D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) * Convert.ToDouble(C));
        if (O == "/")
            D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) / Convert.ToDouble(C));

        Console.WriteLine("结果是:" + D);
    }     
}
失败的代码

原文摘自:http://www.cnblogs.com/cj723/archive/2006/09/23/512430.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/fightingtong/p/3580295.html