悬挂指针

指针悬挂

指针是C/C++语言中一种特殊的数据类型,它的值是一块内存区域的地址。使用指针要求,它的值必须是指向一块分配给你使用的地址,且使用的内存不能超过它分配时的大小。例如:

 char * p = new char[10];

这样的代码就给p分配一块有10个字节的内存,并把这块内存的开始地址放在p中。用户在使用时,必须保证引用的内存必须在以p开始到这块内存结束的范围内。

闲话少叙,说说指针悬挂。所谓指针悬挂是指指针指向了一块没有分配给用户使用的内存。指针悬挂一般由以下几种情况:

指针未初始化

这不仅仅是初学者才会犯的错误。尤其是全局指针变量,不初始化就使用的情况很正常,考虑如下代码:

 

 char * g_pBuffer ;

 int    g_nSize;

 void InitBuffer(int size)

 {

 

  g_nSize = size;

  g_pBuffer = new char[size];

 

 }

 

 void DumpBuffer()

 {

 

  CFile file;

  file.Open(filename,CFile::modeWrite);

  file.WriteHuge(g_pBuffer,g_nSize);

 

 }

 

这段代码如果InitBuffer只被调用一次且在DumpBUffer之前被调用自然没有问题,问题是,对于大项目中,这种函数调用的先后关系往往是很复杂的,这样就无法保证InitBuffer被先调用,在此函数被调用之前,这个指针就是一个悬挂着的指针。良好的编程习惯是:首先给指针初始化为一个0值(注意我这里没有用空值,因为空值这个术语含义不明),然后在使用的时候检查这个指针,修改后的代码如下:

 

 char * g_pBuffer =(char*)0;

 int    g_nSize   =0;

 void InitBuffer(int size)

 {

 

  if((char*)0 != g_pBuffer)

  {

 

   delete [] g_pBuffer;

 

  }

  g_nSize = size;

  g_pBuffer = new char[size];

 

 }

 

 void DumpBuffer()

 {

 

  if((char*)0 == g_pBuffer)

  {

 

   InitBuffer(100);

 

  }

  CFile file;

  file.Open(filename,CFile::modeWrite);

  file.WriteHuge(g_pBuffer,g_nSize);

 

 }

 

指针拷贝后删除了指针

如果在使用指针过程中对指针进行了拷贝,然后其中一个拷贝被删除,则另外一个拷贝就成了悬挂指针,如下代码就是一个例子:

 

 char * g_pBuffer =(char*)0;

 int    g_nSize   =0;

 void InitBuffer(int size,char * pBuffer)

 {

 

  if((char*)0 != g_pBuffer)

  {

 

   delete [] g_pBuffer;

 

  }

  g_nSize = size;

  g_pBuffer = pBuffer;

 

 }

 

 void DumpBuffer()

 {

 

  if((char*)0 == g_pBuffer)

  {

 

   InitBuffer(100);

 

  }

  CFile file;

  file.Open(filename,CFile::modeWrite);

  file.WriteHuge(g_pBuffer,g_nSize);

 

 }

 

 void UseBuffer()

 {

 

  char * pBuffer = new char[100];

  InitBuffer(100,pBuffer);

  delete []pBuffer;

  DumpBuffer();

 

 }

 

 

关注蓝色代码,在InitBuffer之后,pBuffer立刻被删除,而此时g_pBuffer还保存这个指针的一个备份,这个备份就成为一个

悬挂的指针。因此在保存备份的时候一定要小心,否则就会出问题。

 

类和结构中的指针悬挂

 

在类和结构中的指针则更容易出危险。我们假设要设计一个字符串类如下:

class CMyString

{

protected:

 

 int m_nSize;

 char* m_pData;

 

public:

 

 CMyString(const char * pStr);

 virtual ~CMyString();

 

};

CMyString::CMyString(const char * pstr)

{

 

 m_nSize = strlen(pstr);

 m_pData = new char[m_nSize +1];

 strcpy(m_pData,pstr);

 

}

CMyString::~CMyString()

{

 

 delete[]m_pData

 

}

 

这段代码似乎没有问题,实际上隐含了很严重的问题。考虑下面这段代码:

CMyString GetString()

{

 

 

  1. 1.   CMyString str1 = "haha";
  2. 2.   
  3. 3.   CMyString str2 = "xixi";
  4. 4.   
  5. 5.   CMyString str3 = str1;
  6. 6.   
  7. 7.   str2 = str1;
  8. 8.   

 

 return str3;

 

}

 

上述代码中,1、2行分别初始化了一个CMyString对象,第三行则使用str1来初始化str3,第四行则使用等于号赋值。下面对于

第三行和第四行分别说明问题。

 

拷贝构造函数问题

 

对于第三行,系统调用CMyString的拷贝构造函数来初始化str3,其调用格式等价于

 

CMyString str3(str1);

 

由于CMyString没有提供拷贝构造函数,编译器会把str1的内容原原本本的复制给str3,这样,str1.m_pData这个指针也

被复制给str3了。在函数退出时,str1首先析构(顺序和编译器有关,这里只是一个假设,其实谁先析构问题都一样),

其析构函数删除了m_pData,此时str3的m_pData就成为一个悬挂指针。当str3析构时,它试图删除m_pData必然造成一个异常。

 

对于GetString函数本身而言,它返回了str3对象,返回过程会创建一个CMyString临时对象,并用str3作为参数调用拷贝构造

函数,其结果和前面所述一样。

 

operator=问题

 

在第四行,程序使用=运算符给str2赋值。由于类没有提供operator =,编译器缺省实现是把str1的内容完全复制给str2,

这样导致的后果和前面是一样的。

 

避免指针悬挂的要点

 

 

  1. 不保存指针的拷贝,如果要保存指针指向的内容,则新分配一块大小相等的内存,把其内容完全拷贝过去。如果确实不得不
  2. 保存拷贝,必须小心关注每个拷贝的使用情况,一旦一个拷贝进行了删除,则其他拷贝必须立刻放弃使用。
  3.  
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10.包含指针的结构和类必须实现拷贝构造函数和operator=运算符,如果不愿意实现,对其赋值和构造必须

11.针对每个成员变量进行特殊处理。

13.如果结构或者类的成员变量直接或者间接的包含指针,也必须如前一条处理(例如结构中定义了string成员)

15.指针使用完毕并删除后,应该把指针变量的值设置为0。

原文地址:https://www.cnblogs.com/fickleness/p/3149005.html