设计模式总结

 

创建型模式
• Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除
了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是
new所带来的耦合关系。
• Factory Method, Abstract Factory, Builder都需要
一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而
Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来
克隆“易变对象”。
• 如果遇到“易变类”,起初的设计通常从Factory
Method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑
重构为其他三种工厂模式( Abstract Factory,
Builder , Prototype )。

结构型模式
• Adapter模式注重转换接口,将不吻合的接口适配对接
• Bridge模式注重分离接口与其实现,支持多维度变化
• Composite模式注重统一接口,将“一对多”的关系转化为
“一对一”的关系
• Decorator模式注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功

• Façade模式注重简化接口,简化组件系统与外部客户程
序的依赖关系
• Flyweight 模式注重保留接口,在内部使用共享技术对对
象存储进行优化
• Proxy 模式注重假借接口,增加间接层来实现灵活控制

行为型模式(1)
• Template Method模式封装算法结构,支持算法
子步骤变化
• Strategy模式注重封装算法,支持算法的变化
• State模式注重封装与状态相关的行为,支持状态
的变化
• Memento模式注重封装对象状态变化,支持状态
保存/恢复
• Mediator模式注重封装对象间的交互,支持对象
交互的变化

行为型模式(2)
• Chain Of Responsibility模式注重封装对象责任,支持责
任的变化
• Command模式注重将请求封装为对象,支持请求的变化
• Iterator 模式注重封装集合对象内部结构,支持集合的变

• Interpreter模式注重封装特定领域变化,支持领域问题的
频繁变化
• Observer模式注重封装对象通知,支持通信对象的变化
• Visitor模式注重封装对象操作变化,支持在运行时为类层
次结构动态添加新的操作。

设计模式应用总结
• 设计模式建立在对系统变化点的基础上进
行,哪里有变化点,哪里应用设计模式。
• 设计模式应该以演化的方式来获得,系统
的变化点往往是经过不断演化才能准确定
位。
• 不能为了模式而模式,设计模式是一种软
件设计的软力量,而非规范标准。不应夸
大设计模式的作用。

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