AS3.0绘图API

AS3.0绘图API:

/**
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 * *-------------------*
 * |  *** 绘图API ***  |
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 * 编辑修改收录:fengzi(疯子、wu341、wgq341)
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 * 不会写代码,我是代码搬运工。
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 * 日   期: 2019.05.08
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 * * ------------------ Example -------------------- *
 *
 var s:Sprite=new Sprite()
 addChild(DrawingUtil.drawDashed(s,new Point(0,0),new Point(300,300)))
 */

package fengzi.drawing
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.geom.Point;
	import flash.display.LineScaleMode;
	import flash.display.CapsStyle;
	import flash.display.GradientType;
	import flash.geom.Matrix;
	import flash.display.SpreadMethod;
	import flash.display.InterpolationMethod;

	public class DrawingUtil extends Sprite
	{

		public function DrawingUtil()
		{
			// constructor code
		}

		/***
		* drawDashed             虚线
		* @param                 sprite           Sprite对象
		* @param                 beginPoint       起始点坐标 new Point(0,0)
		* @param                 endPoint         终点坐标 new Point(100,100)
		* @param                 width            虚线短线的长度
		* @param                 height           虚线的粗细
		* @param                 grap             虚线短线之间的间隔
		* @param                 color            虚线颜色
		* @param                 alpha            颜色透明度
		***/

		public static function drawDashed(sprite:Sprite,beginPoint:Point,endPoint:Point,grap:Number=2,Number=6,height:Number=1,color:uint=0xff00ff,alpha:Number=1.0):void
		{
			sprite.graphics.clear();
			if (! beginPoint || ! endPoint || width <= 0 || grap <= 0)
			{
				return;
			}
			sprite.graphics.lineStyle(height,color,alpha,false,LineScaleMode.NONE,CapsStyle.NONE);

			var Ox:Number = beginPoint.x;
			var Oy:Number = beginPoint.y;

			var radian:Number = Math.atan2(endPoint.y - Oy,endPoint.x - Ox);
			var totalLen:Number = Point.distance(beginPoint,endPoint);
			var currLen:Number = 0;
			var x:Number,y:Number;

			while (currLen <= totalLen)
			{
				x = Ox + Math.cos(radian) * currLen;
				y = Oy + Math.sin(radian) * currLen;
				sprite.graphics.moveTo(x,y);

				currLen +=  width;
				if (currLen > totalLen)
				{
					currLen = totalLen;
				}

				x = Ox + Math.cos(radian) * currLen;
				y = Oy + Math.sin(radian) * currLen;
				sprite.graphics.lineTo(x,y);
				sprite.graphics.endFill();

				currLen +=  grap;
			}

		}



		/***
		* drawRect               矩形
		* @param                 sprite           Sprite对象
		* @param                 x                X坐标
		* @param                 y                Y坐标
		* @param                 w                宽度
		* @param                 h                高度
		* @param                 bgColor          填充颜色(值为0无填充)
		* @param                 lineColor        边框颜色(值为0无边框)
		* @param                 a                透明度(0-1)
		* @param                 px               边框粗细(px)
		***/

		public static function drawRect(sprite:Sprite,x:Number,y:Number,w:Number,h:Number,bgColor:uint=0xff00ff,lineColor:uint=0,a:Number=1,px:Number=1):void
		{
			sprite.graphics.clear();
			if (lineColor!=0)
			{
				sprite.graphics.lineStyle(px,lineColor,a);
			}
			if (bgColor!=0)
			{
				sprite.graphics.beginFill(bgColor,a);
			}
			sprite.graphics.drawRect(x, y, w, h);
			sprite.graphics.endFill();
		}
		
		
		
		
		/***
		* drawRoundRectComplex   圆角矩形
		* @param                 sprite           Sprite对象
		* @param                 x                X坐标
		* @param                 y                Y坐标
		* @param                 w                宽度
		* @param                 h                高度
		* @param                 radiusTL         左上角圆角半径
		* @param				 radiusTR         右上角圆角半径
        * @param                 radiusBL         左下角圆角半径
        * @param                 radiusBR         右下角圆角半径
		* @param                 bgColor          填充颜色(值为0无填充)
		* @param                 lineColor        边框颜色(值为0无边框)
		* @param                 a                透明度(0-1)
		* @param                 px               边框粗细(px)
		***/
		public static function drawRoundRectComplex(sprite:Sprite,x:Number,y:Number,w:Number,h:Number,radiusTL:Number=3,radiusTR:Number=8,radiusBL:Number=3,radiusBR:Number=8,bgColor:uint=0xff00ff,lineColor:uint=0,a:Number=1,px:Number=1):void
		{
			sprite.graphics.clear();
			if (lineColor!=0)
			{
				sprite.graphics.lineStyle(px,lineColor,a);
			}
			if (bgColor!=0)
			{
				sprite.graphics.beginFill(bgColor,a);
			}
			sprite.graphics.drawRoundRectComplex(x, y, w, h,radiusTL,radiusTR,radiusBL,radiusBR);
			sprite.graphics.endFill();
		}







		/***
		* drawCircle             圆形
		* @param                 sprite           Sprite对象
		* @param                 x                X坐标
		* @param                 y                Y坐标
		* @param                 r                半径
		* @param                 bgColor          填充颜色(值为0无填充)
		* @param                 lineColor        边框颜色(值为0无边框)
		* @param                 a                透明度(0-1)
		* @param                 px               边框粗细(px)
		***/
		public static function drawCircle(sprite:Sprite,x:Number,y:Number,r:Number,bgColor:uint=0xff00ff,lineColor:uint=0,a:Number=1.0,px:Number=1):void
		{
			sprite.graphics.clear();
			if (lineColor!=0)
			{
				sprite.graphics.lineStyle(px,lineColor,a);
			}
			if (bgColor!=0)
			{
				sprite.graphics.beginFill(bgColor,a);
			}
			sprite.graphics.drawCircle(x, y, r);
			sprite.graphics.endFill();
		}
		
		
		
		/***
		* drawEllipse            椭圆
		* @param                 sprite           Sprite对象
		* @param                 x                X坐标
		* @param                 y                Y坐标
		* @param                 w                宽度
		* @param                 h                高度
		* @param                 bgColor          填充颜色(值为0无填充)
		* @param                 lineColor        边框颜色(值为0无边框)
		* @param                 a                透明度(0-1)
		* @param                 px               边框粗细(px)
		***/
		public static function drawEllipse(sprite:Sprite,x:Number,y:Number,w:Number,h:Number,bgColor:uint=0xff00ff,lineColor:uint=0,a:Number=1.0,px:Number=1):void
		{
			sprite.graphics.clear();
			if (lineColor!=0)
			{
				sprite.graphics.lineStyle(px,lineColor,a);
			}
			if (bgColor!=0)
			{
				sprite.graphics.beginFill(bgColor,a);
			}
			sprite.graphics.drawEllipse(x, y, w,h);
			sprite.graphics.endFill();
		}






		/***
		* drawSector            绘制扇形
		* @param                sprite          Sprite对象
		* @param                x               圆心角x
		* @param                y               圆心角y
		* @param                r               半径
		* @param                angle           绘制角度
		* @param                startAngle      起始角度
		* @param                color           填充颜色(值为0无填充)
		* @param                lineColor       边框颜色(值为0无边框)
		* @param                a               透明度(0-1)
		* @param                px              边框粗细(px)
		***/
		public static function drawSector(sprite:Sprite,x:Number=200,y:Number=200,r:Number=100,angle:Number=90,startAngle:Number=-135,color:uint=0xff0000,lineColor:uint=0,a:Number=1.0,px:Number=1):void
		{
			sprite.graphics.clear();
			if (lineColor!=0)
			{
				sprite.graphics.lineStyle(px,lineColor,a);
			}
			if (color!=0)
			{
				sprite.graphics.beginFill(color,a);
			}
			sprite.graphics.moveTo(x,y);
			angle = Math.abs(angle) > 360 ? 360:angle;
			var n:Number = Math.ceil(Math.abs(angle) / 45);
			var angleA:Number = angle / n;
			angleA = angleA * Math.PI / 180;
			startAngle = startAngle * Math.PI / 180;
			sprite.graphics.lineTo(x + r * Math.cos(startAngle),y + r * Math.sin(startAngle));
			for (var i:int = 1; i <= n; i++)
			{
				startAngle +=  angleA;
				var angleMid:Number = startAngle - angleA / 2;
				var bx:Number = x + r / Math.cos(angleA / 2)* Math.cos(angleMid);
				var by:Number = y + r / Math.cos(angleA / 2) * Math.sin(angleMid);
				var cx:Number = x + r * Math.cos(startAngle);
				var cy:Number = y + r * Math.sin(startAngle);
				sprite.graphics.curveTo(bx,by,cx,cy);
			}
			if ((angle != 360))
			{
				sprite.graphics.lineTo(x,y);
			}
			sprite.graphics.endFill();
		}




		/***
		* drawStar              多角星
		* @param                sprite          Sprite对象
		* @param                vertex          顶点 角的个数
		* @param                radius          半径
		* @param                color           填充颜色(值为0无填充)
		* @param                lineColor       边框颜色(值为0无边框)
		* @param                a               透明度(0-1)
		* @param                px              边框粗细(px)
		***/
		public static function drawStar(sprite:Sprite,vertex:int=5,radius:int=100,color:uint=0xff0000,lineColor:uint=0,a:Number=1.0,px:Number=1):void
		{
			sprite.graphics.clear();
			if ((vertex >= 2))
			{
				sprite.graphics.clear();
				if (lineColor!=0)
				{
					sprite.graphics.lineStyle(px,lineColor,a);
				}
				if (color!=0)
				{
					sprite.graphics.beginFill(color,a);
				}
				//初始点
				sprite.graphics.moveTo(radius,0);
				
				//循环 vertex*2 需要经过的顶点数;
				for (var i:int = 1; i < vertex * 2; i++)
				{
					//半径
					var radius2:Number = radius;
					//求模,余数不等于0,这里其实就是奇、偶数的判断
					if (i % 2 != 0)
					{
						//i为奇数的时候半径减半
						radius2 = radius / 2;
					}
					//当前角度
					var angle:Number = Math.PI * 2 / (vertex * 2) * i;
					//点的坐标(通过角度与半径计算每一个顶点的坐标)
					sprite.graphics.lineTo(Math.cos(angle) * radius2,Math.sin(angle) * radius2);
				}
				//结束画图
				sprite.graphics.endFill();
				//移动图形坐标;
				sprite.x = sprite.y = radius;

			}
		}




		/***
		* drawPolygon           正多边形
		* @param                sprite          Sprite对象
		* @param                segments        边的个数大于2
		* @param                radius          半径
		* @param                color           填充颜色,16进制,为0的时候不填充
		* @param                line            边线粗细
		* @param                lineColor       边线颜色,16进制,为0的时候不填充边线
		***/
		public static function drawPolygon(sprite:Sprite,segments:uint=5,radius:Number=100,color:uint=0xff0000,line:Number=1.0,lineColor:uint=0):void
		{
			sprite.graphics.clear();
			if (segments >= 3)
			{
				if (lineColor!=0)
				{
					sprite.graphics.lineStyle(line,lineColor,1);
				}
				//初始点;
				sprite.graphics.moveTo(radius,0);
				//填充颜色;
				if (color>0)
				{
					sprite.graphics.beginFill(color);
				}
				//循环 segments 需要经过的顶点数;
				for (var i:int = 1; i < segments; i++)
				{
					//当前角度
					var angle:Number = Math.PI * 2 / segments * i;
					//点的坐标(通过角度与半径计算每一个顶点的坐标)
					sprite.graphics.lineTo(Math.cos(angle) * radius,Math.sin(angle) * radius);
				}
				//结束画图
				sprite.graphics.endFill();
				//移动图形坐标;
				sprite.x = sprite.y = radius;

			}
		}



		/***
		* drawTriangle          等边(腰)三角形
		* @param                sprite          Sprite对象
		* @param                angle           顶角度数<180
		* @param                r               顶角邻边长度
		* @param                fillColor       填充颜色,16进制,为0的时候不填充
		* @param                frameColor      边框颜色,16进制,为0的时候不填充边线
		***/
		public static function drawTriangle(sprite:Sprite,angle:Number=60,r:Number=100,fillColor:uint=0xff0000,frameColor:uint=0xffff00)
		{
			sprite.graphics.clear();
			var _angle:Number = angle * ((2 * Math.PI) / 360);//这里得到是弧度,即30度对应的弧度数
			if (frameColor!=0)
			{
				sprite.graphics.lineStyle(1,frameColor);
			}
			if (fillColor!=0)
			{
				sprite.graphics.beginFill(fillColor);
			}
			sprite.graphics.moveTo(0,0);
			sprite.graphics.lineTo(r,0);
			sprite.graphics.lineTo(r * Math.cos(_angle),r * Math.sin(_angle));
			sprite.graphics.lineTo(0,0);
			sprite.graphics.endFill();
			sprite.rotation = (180 - angle) / 2;

			/*
			1、等腰三角形可以看做其两腰交叉的那个点在一个圆的圆心,那么其他两个顶点则在这个圆上,假设圆心坐标为(0,0),圆的半径为r,两腰夹角为Q,可得另个顶点坐标为(r,0),最后个顶点坐标为(r*cosQ,r*sinQ);
			2、等边三角形可看做两腰夹角为60度的等腰三角形,只需知道边长,即可按照上面的方法画出
			
			3、如果已知条件为 两腰夹角Q,底边长度d,那么两腰的长度即圆的半径r 为d*Math.PI/(2*Q),再按照上面的方法也可画出;
			
			4、如果知道等腰三角形的腰长r 和底边长d 也可求出;
			假设两腰夹角为x ,沿顶点画出等腰三角形的垂直平分线,可看出sin(x/2)=(d/2)/r,可求出夹角Q=(Math.asin((d/2)/r))/2,再按照上面的方法也可画出。
			*/
		}





		/***
		* drawGradientFill      矩形渐变填充(可扩展其他图形)
		* @param                sprite          Sprite对象
		* @param                w               宽
		* @param                h               高
		* @param                colors          填充颜色数组 [0xff00ff,0xffffff,0xffffff,0xff00ff],也可以2、3...个参数
		* @param                alphas          对应颜色的透明度0-1 [0,1,1,0]对应填充颜色数组
		* @param                ratios          对应颜色的偏移0-255 [0,80,160,255]填充颜色数组
		* @param                direction       渐变类型,默认true(水平渐变),false(垂直渐变)
		* @param                type            渐变填充,默认true(线性填充),false(放射填充)
		***/
		public static function drawGradientFill(sprite:Sprite,w:Number,h:Number,colors:Array,alphas:Array,ratios:Array,direction:Boolean=true,type:Boolean=true):void
		{
			sprite.graphics.clear();
			var matrix:Matrix=new Matrix();
			if (direction)
			{
				matrix.createGradientBox(w,h,0,0,0);
			}
			else
			{
				matrix.createGradientBox(w,h,Math.PI/2,0,0);
			}

			if (type)
			{
				sprite.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, colors, alphas, ratios, matrix);
			}
			else
			{
				sprite.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL, colors, alphas, ratios, matrix);
			}
			//可扩展其他图形
			sprite.graphics.drawRect(0, 0, w,h);
			sprite.graphics.endFill();
			//圆角矩形(x,y,宽,高,圆角半径)
			//graphics.drawRoundRect(0,0,w,h,5);
			//圆角矩形(x,y,宽,高,左上角圆角半径,右上角圆角半径,左下角圆角半径,右下角圆角半径)
			//graphics.drawRoundRectComplex(0, 0, w,h,8,8,5,5)

		}













	}

}

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/fengziwu/p/11914308.html