进程与线程详细解释

  进程(process)和线程(thread)是操作系统的基本概念,但是它们比较抽象,不容易掌握,最近,我读到一篇材料,发现了一个很好的类比,可以把它们解释的清晰易懂。为接下来学习多线程编程做准备

一.CPU,进程与线程:

  计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行。假定工厂的电力有限,一次只能供给一个车间使用。也就是说,一个车间开工的时候,其他的车间必须停工。背后的含义就是,单个CPU一次只能运行一个任务

    • 进程就好比工厂车间,它代表CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU总是运行一个进程,其它进程处于非运行状态
    • 一个车间里,可以有很多工人。他们协同完成一个任务!(线程就好比车间里的工人。一个进程可以包括多个线程)
    • 车间里的空间是工人们共享的,比如许多房间是每个工人都可以进出的。这象征一个进程的内存空间是共享的,每个线程都可以使用这些共享内存
    • 可是每个房间的大小不同,有些房间最多只能容纳一个人,比如厕所。里面有人的时候,其他人就不能进去了。这代表一个线程使用某些共享内存时,其他线程必须等他结束,才能使用这一块内存
    • 一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁。先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开在进去。这就叫“互斥锁”(Mutual exclusion,缩写Mutex),防止多个线程同时读写某一块内存区域
    • 还有些房间,可以同时容纳n个人,比如厨房。也就是说,如果人数大于n,多出来的人只能在外面等着。这好比某些内存区域,只能供给固定数目的线程使用
      • 解决方法,就在门口挂n把锁。进去的人就取一把钥匙,出来时再把钥匙挂回原处。后到的人发现钥匙架空了,就知道必须在门口排队等着了。这种做法就叫“信号量”(Semaphore),用来保证多个线程不会互相冲突

二.线程的参数传递:

  一个 exe 运行一次就会产生一个进程,一个进程里至少有一个线程:主线程。我们平时写的控制台程序默认就是单线程的,代码从上往下执行,一行执行完了再执行下一行

    • 线程先创建的线程,不一定最先执行(先创建的线程,最先执行的概率会更高点)
    • 哪个线程最先执行由操作系统调度

1.没有进行参数传递:

static void Main(string[] args)
{
    int i = 5;
    Thread thread = new Thread(() =>
    {
        Console.WriteLine("i="+i);   //输出i=6,这里也有可能i=5,就是当i=6执行之前就执行了这段代码
    });
    thread.Start();
    i = 6;
    Console.ReadKey();  
}

2.参数传递:

static void Main(string[] args)
{
    int i = 5;
    Thread thread = new Thread((obj) =>
    {
        Console.WriteLine("i=" + obj);   //输出i=5,这里取的就是 thread.Start(i);i=5的值
    });
    thread.Start(i);
    i = 6;
    Console.ReadKey();  
}

三.线程的执行:

  线程默认是“非后台线程”,一个程序必须所有“非后台线程”执行结束后程序才会退出。

  把线程设置为“后台线程”后,所有“非后台线程”执行结束后程序就会退出,不会等后台线程”执行结束

   thread.IsBackground = true;           //设置为后台线程

   Thread.Sleep(1000)                       //让当前线程睡眠多长时间

1.线程的优先级:

  thread.Priority = ThreadPriority.Normal;            //可以设置5个优先级,优先级高的被执行的次数会多的点,平时就设置一个Normal就可以了

2.线程的终止:

   thread.Abort()                            //终止这个线程

   解析:

    会在当前执行的代码上“无风起浪”的抛出 ThreadAbortException。来终止当前线程的执行,在程序中,一般不需要捕获处理这个异常

3.唤醒线程:

static void Main(string[] args)
{
    Thread thread1 = new Thread(() => {
        try
        {
            Thread.Sleep(5000);
        }
        catch (ThreadInterruptedException)
        {
            Console.WriteLine("唤醒了线程");
        }
    });
    thread1.Start();
    Console.ReadKey();
}

    thread1.Interrupt();     //唤醒线程就会执行ThreadInterruptedException中catch的方法里面的唤醒方法

    Sleep 是静态方法,只能是自己主动要求睡,别人不能命令他睡

四.线程同步:

   线程同步:就是解决多个线程同时操作一个资源的问题

    thread1.Join();                //代表等待thread1线程执行完毕

示例代码:

 1 class Program
 2 {
 3     private static int count = 0;
 4     static void Main(string[] args)
 5     {
 6         Thread thread1 = new Thread(() => {
 7             for (int i = 0; i < 1000; i++)
 8             {
 9                 count++;
10                 Thread.Sleep(1);
11             }
12             
13         });
14         Thread thread2 = new Thread(() => {
15             for (int i = 0; i < 1000; i++)
16             {
17                 count++;
18                 Thread.Sleep(1);
19             }
20         });
21         thread1.Start();
22         thread2.Start();
23         thread1.Join();
24         thread2.Join();
25         Console.WriteLine(count);
26         Console.ReadKey();
27     }
28 }
每次执行结果可能都不一样

 解决多个线程同时操作一个资源:用lock加锁,锁定一个资源。同时只能有一个线程进入 lock 的对象的范围,其他 lock 的线程就要等待

方法一:

 1 class Program
 2 {
 3     private static int count = 0;
 4     private static object locker = new object();
 5     static void Main(string[] args)
 6     {
 7         Thread thread1 = new Thread(() => {
 8             for (int i = 0; i < 1000; i++)
 9             {
10                 lock (locker)
11                 {
12                     count++;
13                 }
14                 Thread.Sleep(1);
15             }
16             
17         });
18         Thread thread2 = new Thread(() => {
19             for (int i = 0; i < 1000; i++)
20             {
21                 lock (locker)
22                 {
23                     count++;
24                 }
25                 Thread.Sleep(1);
26             }
27         });
28         thread1.Start();
29         thread2.Start();
30         thread1.Join();
31         thread2.Join();
32         Console.WriteLine(count);
33         Console.ReadKey();
34     }
35 }
加锁处理后的代码,每次执行的结果就一样了

 方法二:

  方法上标注 [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)],这样一个方法只能同时被一个线程访问

方法三:

   lock 关键字就是对 Monitor 的简化调用,lock 最终就编译成 Monitor

static void QuQian(string name)
{
    Monitor.Enter(locker);//等待没有人锁定 locker 对象,我就锁定它,然后继续执行
    try
    {
        Console.WriteLine(name + "查看一下余额" + money);
        int yue = money - 1;
        Console.WriteLine(name + "取钱");
        money = yue;//故意这样写,写成 money--其实就没问题
        Console.WriteLine(name + "取完了,剩" + money);
    }
    finally
    {
        Monitor.Exit(locker);//释放 locker 对象的锁
    }
}            

    Monitor.TryEnter(locker)       //TryEnter 方法,如果 Enter 的时候有人在占用锁,它不会等待,而是会返回false

五.WinForm中的多线程:

  使用 WebClient 获取一个网页然后显示到 WinForm 中,界面会卡。因为网络操作阻塞了主线程.对于比较耗时的操作,放到子线程中

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(state=>{
        WebClient wc = new WebClient();
        string html= wc.DownloadString("https://github.com/");
        //TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;    不要使用这个
        this.BeginInvoke(new Action(()=>{
            textBox1.Text = html;
        }));
    });
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/fengxuehuanlin/p/7546461.html