第五周实验报告和总结

Java实验报告

班级 学号 姓名
完成时间
评分等级
实验四 类的继承
一、实验目的
(1)理解抽象类与接口的使用;
(2)了解包的作用,掌握包的设计方法。
二、实验要求
(1)掌握使用抽象类的方法。
(2)掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。
(3)了解 Java 系统包的结构。
(4)掌握创建自定义包的方法。

三、实验内容
(一)抽象类的使用

  1. 设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
        注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
    2.编程技巧
    (1)    抽象类定义的方法在具体类要实现;
    (2)    使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
    (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
    (二)使用接口技术
    1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。
    2.编程技巧
    (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;
    (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。
    四、实验过程(请自己调整格式)

一、实验代码:

package Test;

import java.util.Scanner;

abstract class Shape {
	
	public abstract double area();//定义抽象类方法

}

class Triangle extends Shape {
	private double a;
	private double b;
	private double c;

	public Triangle(double a, double b, double c) {//书上给出的定义是通过构造为属性赋值
		this.a = a;
		this.b = b;
		this.c = c;
	}//这是后面在测试类中写Triangle triangle = new Triangle(a, b, c);发生错误通过软件自动加上的东西
	

	public double getA() {//数据的封装
		return a;
	}

	public void setA(double a) {
		this.a = a;
	}

	public double getB() {
		return b;
	}

	public void setB(double b) {
		this.b = b;
	}

	public double getC() {
		return c;
	}

	public void setC(double c) {
		this.c = c;
	}//数据的封装

	public double area() {
		double p = (this.a + this.b + this.c) / 2;
		return Math.sqrt(p * (p - this.a) * (p - this.b) * (p - this.c));
	}
}

class Rectangle extends Shape {
	private double width;
	private double hight;

	public Rectangle(double width, double hight) {//同上16-20
		this.hight = hight;
		this.width = width;
	}

	public double getWidth() {
		return width;
	}

	public void setWidth(double width) {
		this.width = width;
	}

	public double getHight() {
		return hight;
	}

	public void setHight(double hight) {
		this.hight = hight;
	}

	public double area() {
		return this.hight * this.width;
	}
}

class Circle extends Shape {
	private double redius;

	public Circle(double reidus) {//同上16-20
        this.redius = reidus;
	}

	public double getRedius() {
		return redius;
	}

	public void setRedius(double redius) {
		this.redius = redius;
	}

	public double area() {
		return Math.PI * this.redius * this.redius;
	}
}

public class Test {//测试类进行对上面方法的测试
	public static void main(String args[]) {
		System.out.println("请输入三角形边长");
		Scanner s = new Scanner(System.in);//数据的输入
		double a = s.nextDouble();
		double b = s.nextDouble();
		double c = s.nextDouble();
		Triangle triangle = new Triangle(a, b, c);//新建一个对象
		if ((a + b) > c && (a + c) > b && (b + c) > a && a > 0 && b > 0 && c > 0) {
			System.out.println("三角形的面积为:" + triangle.area());
		} else {
			System.out.println("此输入不符合三角形的定义请重启动程序");
			return;
		}
		Scanner q = new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入矩形长宽");
		double width = q.nextDouble();
		double hight = q.nextDouble();
		Rectangle rectangle = new Rectangle(width, hight);
		if (width > 0 && hight > 0) {
			System.out.println("矩形的面积为:" + rectangle.area());
		} else {
			System.out.println("不符合矩形的定义");
			return;
		}
		Scanner r = new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入圆的半径");
		double reidus = r.nextDouble();
		Circle circle = new Circle(reidus);
		if (reidus > 0) {
			System.out.println("圆的面积为" + circle.area());
		} else {
			System.out.println("不符合圆形的定义");
			return;
		}
	}
}

实验结果截图:


二、实验代码:

package Shape;

import java.util.Scanner;
interface Shape1{//定义接口
	public double size();//定义抽象方法
}
class Line implements Shape1{
	private double x1,,y1,x2,y2;
	public Line(double x1,double y1double x2,double y2) {
		this.x1=x1;
		this.x2=x2;
		this.y1=y1;
		this.y2=y2;
	}
	public double size() {//方法的覆写
		return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
	}
}
class Circle implements Shape1{
	private double reidus;
	public Circle(double reidus) {
		this.reidus=reidus;
	}
	public double size() {//方法的覆写
		return Math.PI*this.reidus*this.reidus;
	}
}
public class Shape{
	public static void main(String args[]) {
		Scanner s=new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入两点的坐标");
		double x1=s.nextDouble();
		double y1=s.nextDouble();
		double x2=s.nextDouble();
		double y2=s.nextDouble();
		Line line=new Line(x1,y1,x2,y2);
		System.out.println("直线的大小为:"+line.size());
		Scanner s1=new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入圆的半径");
		double reidus=s1.nextDouble();
		Circle circle=new Circle(reidus);
		if(reidus>0) {
			System.out.println("圆的大小为:"+circle.size());
		}
		else {
			System.out.println("不符合圆的定义请重新运行程序");
			return;
		}
	}
}

实验结果截图:

总结:

这周主要学习了接口和抽象类。

一、接口

接口的声明语法格式如下:

 interface 接口名称 [extends 其他的接口名] {
        // 声明变量
        // 抽象方法
}

我对接口的理解:

接口可以理解为一种特殊的类,里面全部是由全局常量和公共的抽象方法所组成。接口是解决Java无法使用多继承的一种手段,就像是指定一个统一的标准。

二、抽象类:

1.是以abstract关键字声明的一个类
2.抽象类不可以被实例化。因为用抽象方法无意义。
3.抽象类必须由其子类覆盖了所有的抽象方法,该子类才可以被实例化,否则这个子类还是抽象类。

自我理解:就比如说我们要编写一个计算矩形、三角形和圆的面积与周长的程序,若按前面所学的方式编程,我们必须定义四个类:圆类、三角形类、矩形类和使用前三个类的公共类,它们之间没有继承关系.但我们可以看出上面的公式不同但目标相同,所以我们可以为这三个类抽象出一个父类,在父类里定义圆、三角形和矩形三个类共同的数据成员及成员方法。这就是抽象类。

接口与类相似点

1.一个接口可以有多个方法。
2.接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
3.接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
4.接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

接口与类的区别

1.接口不能用于实例化对象。
2.接口没有构造方法。
3.接口中所有的方法必须是抽象方法。
4.接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
5.接口不是被类继承了,而是要被类实现。
6.接口支持多继承。

原文地址:https://www.cnblogs.com/fengmixinluo/p/11647625.html