封装、继承、多态

封装

封装:隐藏内部(定义类、定义属性、定义方法。)
     实现,稳定外部接口。
@propert和@synthesize
#import “Car.h”
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
{ 
    int _wheels; //Car轮子属性 
    int _speed; //Car速度属性
}
@property int wheels,speed;
- (void) print;
@end
 
@property int wheels,speed;
- (void) setWheels:(int) wheels
{ 
    _wheels = wheels;
}
    - (int)wheels
{ 
    return _wheels;
}
- (void) setSpeed:(int) speed
{ 
    _speed = speed;
}
    - (int)speed
{ 
    return _speed;
}
@synthesize实现类的settergetter方法。代码如下。(在现在的Xcode中,可以省略,但不建议这样操作。)
#import "Car.h” 
@implementation Car 
@synthesize wheels =_wheels ,speed = _speed; 
- (void) print {      
NSLog(@"bike的轮子数量为%i, 速度为%i !!!",_wheels,_speed); 
@end
 
 
@synthesize wheels =_wheels ,speed = _speed;代码必须写@implementation和@end之间,此代码的的意思是将@property wheels,speed,进行实现,而wheels =_wheels ,speed = _speed是将访问方法实现里面_wheels和_speed的成员变量并进行给赋值。
#import "Car.h"
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[]) 
{ 
     Car *bike = [[Car alloc]init]; 
     [bike setWheels:100];
     [bike setSpeed:50]; 
     [bike print];
     return 0 ;
}
 
多态

抽象的打印机类Printer

Printer.h

 
 
#import   
@interface Printer : NSObject    
- (void) print;     
@end

就是一个简单的方法print

Printer.m

 
#import "Printer.h"    
@implementation Printer  
- (void)print{  
    NSLog(@"打印机打印纸张");  
}   
@end

实现也是很简单的

下面来看一下具体的子类

ColorPrinter.h

 
   
#import "Printer.h"  
   
//修改父类的打印行为  
@interface ColorPrinter : Printer  
- (void)print;  
@end

ColorPrinter.m

 
   
#import "ColorPrinter.h"  
   
@implementation ColorPrinter  
   
- (void)print{  
    NSLog(@"彩色打印机");  
}  
   
@end

在看一下另外一个子类

BlackPrinter.h

BlackPrinter.m



#import "BlackPrinter.h"  
   
@implementation BlackPrinter  
   
- (void)print{  
    NSLog(@"黑白打印机");  
}  
   
@end

这里我们在定义一个Person类,用来操作具体的打印机

Person.h 

 
Person.m  
#import "Person.h"  
   
@implementation Person  
   
/* 
- (void) printWithColor:(ColorPrinter *)colorPrint{ 
    [colorPrint print]; 
  
- (void) printWithBlack:(BlackPrinter *)blackPrint{ 
    [blackPrint print]; 
 */  
   
- (void) doPrint:(Printer *)printer{  
    [printer print];  
}  
   
@end

再来看一下测试代码:

main.m

 
//  main.m  
#import   
   
#import "Person.h"  
#import "BlackPrinter.h"  
#import "ColorPrinter.h"  
   
int main(int argc, const charchar * argv[]) {  
    @autoreleasepool {  
           
        Person *person =[[Person alloc] init];  
           
        ColorPrinter *colorPrint = [[ColorPrinter alloc] init];  
        BlackPrinter *blackPrint = [[BlackPrinter alloc] init];  
           
        //多态的定义  
        /* 
        Printer *p1 = [[ColorPrinter alloc] init]; 
        Printer *p2 = [[BlackPrinter alloc] init]; 
          
        [person doPrint:p1]; 
        [person doPrint:p2]; 
         */  
           
        //通过控制台输入的命令来控制使用哪个打印机  
        int cmd;  
        do{  
            scanf("%d",&cmd);  
            if(cmd == 1){  
                [person doPrint:colorPrint];  
            }else if(cmd == 2){  
                [person doPrint:blackPrint];  
            }  
        }while (1);  
           
    }  
    return 0;  
}

下面就来详细讲解一下多态的好处

上面的例子是一个彩色打印机和黑白打印机这两种打印机,然后Person类中有一个操作打印的方法,当然这个方法是需要打印机对象的,如果不用多态机制实现的话(Person.h中注释的代码部分),就是给两种打印机单独定义个操作的方法,然后在Person.m(代码中注释的部分)中用具体的打印机对象进行操作,在main.m文件中,我们看到,当Person需要使用哪个打印机的时候,就去调用指定的方法:

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[person printWithBlack:blackPrint];//调用黑白打印机  
[person printWithColor:colorPrint];//调用彩色打印机

这种设计就不好了,为什么呢?假如现在又有一种打印机,那么我们还需要在Person.h中定义一种操作这种打印机的方法,那么后续如果在添加新的打印机呢?还在添加方法吗?那么Person.h文件就会变得很臃肿。所以这时候多态就体现到好处了,使用父类类型,在Person.h中定义一个方法就可以了:

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- (void) doPrint:(Printer *)printer;

这里看到了,这个方法的参数类型就是父类的类型,这就是多态,定义类型为父类类型,实际类型为子类类型

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- (void) doPrint:(Printer *)printer{  
    [printer print];  
}

这里调用print方法,就是传递进来的实际类型的print方法。

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Printer *p1 = [[ColorPrinter alloc] init];  
Printer *p2 = [[BlackPrinter alloc] init];  
           
[person doPrint:p1];  
[person doPrint:p2];
 
 
 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/fengmin/p/6092672.html