游戏技能设计

前言:

     技能在游戏开发中经常涉及,对于技能种类很多, 特效很多,这种情况,肯定要通过聪明的方法去实现,将后续

的工作交给策划,不仅可以减少程序的工作量,策划也可以通过配置文件容易的扩展不同的技能。这篇文章提供简单

的技能设计思路。

一、技能设计

游戏技能模版的数据结构如下:
核心内容为depelate 字段,这个字段是用来标示施法结果,在技能释放时可以通过反射机制调用技能释放。
exp:
    [1001] = {
        id = 1001,
        effect = "hero/arrow.png",
        cd = "-1",
        range = "3",
        spellType = ATTACK_TYPE,
        life = -1,
        depelate = "hp",
        depelateParameters = {base = 1000, kAdd = 500},
        description = "",
        music = ""
    }

 通过这种方式程序只需要实现相应的施法效果,即可,后面的事情交给策划去配置。

二、技能实现
技能基础类
技能特效实体基础类
技能伤害效果,基础类以及简要具体实现类

技能销毁

三、总结

通过配置角色技能id来索引到对应的技能,技能在可释放的时候,实例化特效实体,特效实体通过技能模版技能特效实体基础类, 实体通过角色传递过来的参数飞行,在达到目标点后,调用技能施法特效和结果。

原文地址:https://www.cnblogs.com/fengju/p/6174305.html