图形界面的操作(转)

Win32汇编教程8-图形界面的操作 
作者:罗云彬·发布日期:2000-7-1·阅读次数:11096
 

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有关GDI和位图

    GDI 即图形设备界面,是 Windows 最重要的部分之一,它大部分由 GDI32.DLL 库中的 API 来处理,GDI 的主要目的之一是支持与设备无关的图形编程,对于 Dos 下的图形编程,很多人可能“心有余悸”,因为PC 中有太多种类的显示卡,而几乎每个显示卡的处理都是不同的,即使后来有了 Vesa 编程,我们还是不能全部撇开具体的硬件,Windows GDI 使我们对图形的编程变得相对简单了很多,由于GDI 是 Windows 最庞大的部分,并不是几句话能讲清楚的,本节要讲的是 Windows 下GDI 的基本处理步骤和简单的位图处理,并没有涉及到 Directx 一类的编程。只希望能对朋友们有所启发。
    Windows 并不允许程序员访问显示硬件,它的所有对屏幕的操作是通过环境设备(DC)来处理的,屏幕上的每一个窗口对应一个DC,你可以把一个DC 想象成这个窗口的视频缓冲区,你对DC的操作结果会反映到屏幕上,在窗口的DC之外,你也可以自己建立DC,这相当于建立一个内存中的缓冲区,你对这个DC的操作结果保存在内存中。你也可以用 API 在不同的DC之间拷贝数据,比如说你可以在内存DC 中先建立好数据,然后拷贝到窗口的DC中,就相当于完成了屏幕的刷新。

    与DC的取得、建立取消有关的API有以下几种:

1.GetDC(hWnd) - 取得某个窗口的DC,API 返回对应的 DC 句柄
2.ReleaseDC(hWnd,hDC) - 释放用 GetDC 取得的 DC 句柄
3.CreateCompatibleDC(hDC) - 从一个已知的 DC 句柄中建立一个内存 DC,各种参数、属性参考已知的 DC
4.DeleteDC(hDC) - 删除用CreateCompatibleDC 建立的 DC

上面的4个API必须成对出现,用 GetDC 取得的DC 必须用 ReleaseDC 释放,而用 CreateCompatibleDC 建立的 DC 必须用 DeleteDC 删除,不能混淆。DC 的作用范围:用 GetDC 取得的窗口 DC 必须尽快释放,你不应该在 Windows 的不同消息之间保存 DC 句柄,而用 CreateCompatibleDC 建立的 DC 可以长期保存,举例说明,如果你在 WM_PAINT 和 WM_SIZE 消息中都要对窗口的 DC 进行操作,你不能在 WM_INIT 时先 GetDC,然后保存句柄,最后在 WM_CLOSE 消息时 ReleaseDC,而是必须在 WM_PAINT 和 WM_SIZE 开始的地方 GetDC,在消息结束的地方就 ReleaseDC,而用 CreateCompatibleDC 建立的则相反,你可以在 WM_INIT 时建立,在 WM_CLOSE 时删除。

    如果想把一个位图画到 DC 中,你只需简单的用 invoke SelectObject,hDc,hBitmap 就行了,是不是很简单?但图形操作并不是单单把位图放入屏幕就行了,还要涉及到位的操作,如把前景位图的边缘去掉贴入背景位图等。 Windows 的 GDI 提供了下面一些 DC 间的拷贝 API,中间就包括了拷贝的模式:

BitBlt hDcDest,XDest,YDest,Width,Height,hDcSource,XSrc,YSrc,dwRop
这个 API 把 hDcSource 的 XSrc,YSrc 坐标处的内容拷贝到 hDcDest 的 XDest,YDest 处,拷贝大小为 Width,Height。
PatBlt hDc,X,Y,Width,Height,dwRop 是用预定义的刷子等 Object 填充 DC
StretchBlt,hDcDest,XDest,YDest,Width,Height,hDcSource,XSrc,YSrc,WidthSrc,HeightSrc,dwRop 是拷贝并自动缩放大小,你可以注意到它和 BitBlt 相比多了两个参数 WidthSrc 和 HeightSrc,别的都是一样的。

以上API 中的 dwRop 参数是最关键的,它的值有 SRCCOPY,SRCPAINT,SRCAND,DSTINVERT 等,表示源DC 拷贝到目标DC后象素的计算方法,SRCCOPY 表示用源DC覆盖目标DC,SRCPAINT是执行 OR 操作,SRCAND 是执行 AND 操作,DSTINVERT 是取反,举例说明,如果源DC中的某一点是黑色,目标DC对应的点是红色,那么用 SRCCOPY后,目标DC的点变成黑色,用SRCPAINT 后还是红色,因为黑 (000000) or 红(0000ff) =红(0000ff)。

    对应一般对屏幕或窗口进行图形操作的步骤如下。

1.用GetDC 取得目标窗口的 DC
2.用 CreateCompatibleDC 建立一个内存中的 DC用作缓冲区
3.用 SelectObject 填充内存DC 或别的办法对内存DC进行操作,一句话,先把要显示的东西处理好
4.用 BitBlt 把内存DC 拷贝到窗口 DC中,完成屏幕刷新。

本节的例子程序是一个屏幕放大镜,它把鼠标移动到的地方的屏幕内容放大一倍显示到自己的窗口中。

源程序 - 汇编源文件
        ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
        ; Programmed by 罗云彬, bigluo@telekbird.com.cn
        ; Website: http://www.win32asm.com.cn/
        ; LuoYunBin's Win32 ASM page (罗云彬的编程乐园)
        ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
        ; 版本信息
        ; 汇编教程附带源程序 - 屏幕放大器
        ;    V1.0 ------ 2000年7月1日
        ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
        .386
        .model flat, stdcall
        option casemap :none   ; case sensitive
        ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
        ; Include 数据
        ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
        include  windows.inc
        include  user32.inc
        include  kernel32.inc
        include  comctl32.inc
        include  comdlg32.inc
        include  gdi32.inc
        includelib user32.lib
        includelib kernel32.lib
        includelib comctl32.lib
        includelib comdlg32.lib
        includelib gdi32.lib
        ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
        ; Equ 数据
        ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
        DLG_MAIN equ  1000
        ID_BITMAP equ  1001
        ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
        ; 数据段
        ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
        .data?
        hWinPic  dd ?
        hDcMem  dd ?
        hBitmap  dd ?
        hWinDesktop dd ?
        hInstance dd ?
        szBuffer db 256 dup (?)
        ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
        ; 子程序声明
        ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
        _ProcDlgMain PROTO :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
        .data
        ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
        ; 代码段
        ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
        .code
        include  Win.asm
        ;********************************************************************
        _ProcDlgMain proc uses ebx edi esi, \
        hWnd:DWORD,wMsg:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD
        local @stPoint:POINT
        local @hDcDesktop,@hDcPic
        mov eax,wMsg
        .if eax == WM_CLOSE
        invoke EndDialog,hWnd,NULL
        invoke KillTimer,hWnd,1
        invoke DeleteDC,hDcMem
        invoke DeleteObject,hBitmap
        ; *******************************************************************
        .elseif eax == WM_INITDIALOG
        invoke GetDlgItem,hWnd,ID_BITMAP
        mov hWinPic,eax
        invoke GetDesktopWindow
        mov hWinDesktop,eax
        invoke SetWindowPos,hWnd,HWND_TOPMOST,0,0,0,0,\
        SWP_NOMOVE or SWP_NOSIZE
        ; *******************************************************************
        invoke GetDC,hWinDesktop
        mov @hDcDesktop,eax
        invoke CreateCompatibleDC,@hDcDesktop
        mov hDcMem,eax
        invoke CreateCompatibleBitmap,@hDcDesktop,80,80
        mov hBitmap,eax
        invoke SelectObject,hDcMem,hBitmap
        invoke ReleaseDC,hWinDesktop,@hDcDesktop
        invoke SetTimer,hWnd,1,100,NULL
        ; *******************************************************************
        .elseif eax == WM_TIMER
        invoke GetCursorPos,addr @stPoint
        sub @stPoint.x,20
        sub @stPoint.y,20
        .if @stPoint.x < 0
        mov @stPoint.x,0
        .endif
        .if @stPoint.y < 0
        mov @stPoint.y,0
        .endif
        invoke GetDC,hWinDesktop
        mov @hDcDesktop,eax
        invoke GetDC,hWinPic
        mov @hDcPic,eax
        invoke PatBlt,hDcMem,0,0,80,80,BLACKNESS
        invoke StretchBlt,hDcMem,0,0,80,80,\
        @hDcDesktop,@stPoint.x,@stPoint.y,40,40,SRCCOPY
        invoke BitBlt,@hDcPic,0,0,80,80,\
        hDcMem,0,0,SRCCOPY
        invoke ReleaseDC,hWinDesktop,@hDcDesktop
        invoke ReleaseDC,hWinPic,@hDcPic
        .else
        ;********************************************************************
        ; 注意:对话框的消息处理后,要返回 TRUE,对没有处理的消息
        ; 要返回 FALSE
        ;********************************************************************
        mov eax,FALSE
        ret
        .endif
        mov eax,TRUE
        ret
        _ProcDlgMain endp
        ;********************************************************************
        start:
        invoke GetModuleHandle,NULL
        mov hInstance,eax
        invoke DialogBoxParam,hInstance,DLG_MAIN,NULL,offset _ProcDlgMain,0
        invoke ExitProcess,NULL
        end start
       

程序的分析和要点

    在程序的初始化中,我们用GetDc 取的桌面的屏幕的 DC,再用 CreateCompatibleDC 建立一个内存DC做缓冲区,建立一个位图再用 SelectObject 把 hDcMem 设置为这个位图是为了是 hDcMem 的大小变为 80x80。

   invoke GetDC,hWinDesktop
        mov @hDcDesktop,eax
        invoke CreateCompatibleDC,@hDcDesktop
        mov hDcMem,eax
        invoke CreateCompatibleBitmap,@hDcDesktop,80,80
        mov hBitmap,eax
        invoke SelectObject,hDcMem,hBitmap
        invoke ReleaseDC,hWinDesktop,@hDcDesktop
       

然后在程序的每 0.1 秒一次的 WM_TIMER 定时器消息中,我们先用 GetDC 取得桌面和对话框中文本框的句柄,然后用 PatBlt 把内存DC清除为黑色,再用 StretchBlt 从桌面DC中拷贝 40x40的区域到内存 DC 中,新的大小是 80x80(放大功能就是这样实现的),拷贝的位置是用 GetCursorPos 取得的,也就是鼠标的当前位置,最后用 BitBlt 把内存DC 拷贝到对话框中。如果直接把桌面DC 拷贝到对话框中也可以,但是当鼠标移动到屏幕边缘上时,由于屏幕外的点是无效的,所以对话框中的一部分会花屏,大家可以改动程序试试。

   invoke GetCursorPos,addr @stPoint
        invoke GetDC,hWinDesktop
        mov @hDcDesktop,eax
        invoke GetDC,hWinPic
        mov @hDcPic,eax
        invoke PatBlt,hDcMem,0,0,80,80,BLACKNESS
        invoke StretchBlt,hDcMem,0,0,80,80,\
        @hDcDesktop,@stPoint.x,@stPoint.y,40,40,SRCCOPY
        invoke BitBlt,@hDcPic,0,0,80,80,\
        hDcMem,0,0,SRCCOPY
        invoke ReleaseDC,hWinDesktop,@hDcDesktop
        invoke ReleaseDC,hWinPic,@hDcPic
       
 

原文地址:https://www.cnblogs.com/feng801/p/1563153.html