#define A (* (volatile unsigned *) 0x48000000 )讲解(转)

(一)对于不同的计算机体系结构,设备可能是端口映射,也可能是内存映射。如果系统结构支持独立的IO地址空间,并且是端口映射,就必须使用汇编语言完成实际对设备的控制,因为C语言并没有提供真正的端口的概念。

如果是内存映射,那就方便的多了。

举个例子,比如向寄存器A(地址假定为0x48000000)写入数据0x01,那么就可以这样设置了:

#define A (*(volatile unsigned *) 0x48000000 )
...
     A = 0x01;
...

这实际上就是内存映射机制的方便性了。其中volatile关键字是嵌入式系统开发的一个重要特点。

volatile(可变的)这个关键字说明这变量可能会被意想不到地改变,这样编译器就不会去假设这个变量的值了。这种意想不到地改变,不是由程序去改变,而是由硬件去改变。

volatile 限定编译器不对这个指针的指向的存储单元进行优化即不用通用寄存器暂时代替这个指针的指向的存储单元,而是每次取值都直接到指针的指向的存储单元取值.volatile 主要用于变量会异步改变的情况下,主要有三个方面:

1.cpu外设寄存器

2.中断和主循环都会用到的全局变量

3.操作系统中的线程间都会用到的公共变量.

 

上述表达式拆开来分析:

首先(volatile unsigned *) 0x48000000的意思是0x48000000强制转换成volatile unsigned类型的指针,即对指针的操作的范围是从0x48000000开始的4个字节(int),暂记为p。那么就有:

#define A   *p,即AP指针指向位置的内容了。这里就是通过内存寻址访问到寄存器A,可以读/写操作!

(二)(volatile unsigned char *)0x20

对于(volatile unsigned char *)0x20我们再分析一下,它是由两部分组成:
1)(unsigned char *)0x20,0x20只是个值,前面加(unsigned char *)表示0x20是个地址,而且这个地址类型是unsigned char ,意思是说读写这个地址时,要写进unsigned char 的值,读出也是unsigned char 。
2)volatile,关键字volatile 确保本条指令不会因C 编译器的优化而被省略,且要求每次直接读值。例如用while((unsigned char *)0x20)时,有时系统可能不真正去读0x20的值,而是用第一次读出的值,如果这样,那这个循环可能是个死循环。用了volatile 则要求每次都去读0x20的实际值。
那么(volatile unsigned char *)0x20是一个固定的指针,是不可变的,不是变量。而char   *u则是个指针变量。
再在前面加"*":*(volatile unsigned char *)0x20则变成了变量(普通的unsigned char变量,不是指针变量),如果#define i (*(volatile unsigned char *)0x20),那么与unsigned char i是一样了,只不过前面的i的地址是固定的。
那么你的问题就可解答了,(*(volatile unsigned char *)0x20)可看作是一个普通变量,这个变量有固定的地址,指向0x20。而0x20只是个常量,不是指针更不是变量。
就是地址0x20里的值。

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