模式介绍
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,用户可以通过工厂类获取需要的对象。
模式优点
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
模式缺点
1、每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
系统建模
1、工厂模式包含普通工厂模式和抽象工厂模式。
2、下面分别实现两种模式。
系统实现
简单的工厂模式
public class SimpleFactory {
public static Object getGoods(String name) {
Object obj = null;
switch (name) {
case "car":
obj = new MyObject("汽车");
break;
case "airplane":
obj = new MyObject("飞机");
break;
case "boat":
obj = new MyObject("船");
break;
}
return obj;
}
}
抽象工厂模式
/**
* 工厂抽象接口
*/
public interface AbstractFactory {
public Object getGoods(String name);
}
/**
* 工厂实现类
*/
public class CarFactory implements AbstractFactory{
@Override
public Object getGoods(String name) {
Object obj = null;
switch (name) {
case "宝马":
obj = new MyObject("汽车(宝马)");
break;
case "大众":
obj = new MyObject("汽车(大众)");
break;
}
return obj;
}
}
/**
* 工厂实现类
*/
class BoatFactory implements AbstractFactory{
@Override
public Object getGoods(String name) {
Object obj = null;
switch (name) {
case "小船":
obj = new MyObject("船(小船)");
break;
case "大船":
obj = new MyObject("船(大船)");
break;
}
return obj;
}
}
/**
* 工厂创造器,返回一个具体的工厂。
*/
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("car")){
return new CarFactory ();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("boat")){
return new BoatFactory ();
}
return null;
}
}