设计模式22——行为型模式之策略模式

定义:策略模式(Strategy Pattern),定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。本模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。

类型对象行为型模式。

概述:

        策略模式是比较典型的对象行为型模式,它是将对处理对象的一系列不同算法都单独抽离出来,单独封装成一个个类。策略的出现,主要是为了解决不同算法替换时的逻辑判断,将逻辑判断移到Client中去。策略模式比较常见,但是也相对比较简单。

        一系列算法,作为程序员,很容易就想到排序算法。那这里就以排序算法来举例了。有文本内容Context,如果录得的是乱序数据,那么排序最好选择快速排序(Quick Sort);如果是多部分都有序,只有个别数据随意插入其中,那么此时可以使用选择排序(Select Sort)

类图:


参与者:

  1. Context,上下文,维护一个指向SortAlgo的指针,用来访问相应的排序算法。
  2. SortAlgo,算法策略接口类,只是提供接口。
  3. QuickSortSelectSort,按照接口实现具体的算法。

示例代码:

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  1. <strong>using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Text;  
  4.   
  5. namespace Pattern22  
  6. {  
  7.     // 抽象算法类  
  8.     abstract class SortAlgo  
  9.     {  
  10.         //算法方法  
  11.         public abstract void Sort();  
  12.     }  
  13.   
  14.     // 快速排序算法  
  15.     class QuickSort : SortAlgo  
  16.     {  
  17.         // 具体实现快速排序算法  
  18.         public override void Sort()  
  19.         {  
  20.             Console.WriteLine("快速排序算法实现");  
  21.         }  
  22.     }  
  23.   
  24.     // 选择排序算法  
  25.     class SelectSort : SortAlgo  
  26.     {  
  27.         // 具体实现选择排序算法  
  28.         public override void Sort()  
  29.         {  
  30.             Console.WriteLine("选择排序算法实现");  
  31.         }  
  32.     }  
  33.   
  34.     //上下文  
  35.     class Context  
  36.     {  
  37.         SortAlgo algo;  
  38.   
  39.         public Context(SortAlgo _algo)  
  40.         {  
  41.             this.algo = _algo;  
  42.         }  
  43.         //上下文接口  
  44.         public void SortData()  
  45.         {  
  46.             algo.Sort();  
  47.         }  
  48.     }  
  49.   
  50.     class Program  
  51.     {  
  52.         static void Main(string[] args)  
  53.         {  
  54.             Context context;  
  55.   
  56.             // 当录入的是随机数据时,选择使用快速排序算法  
  57.             context = new Context(new QuickSort());  
  58.             context.SortData();  
  59.   
  60.             // 当录入一些比较有顺序的数据时,使用选择排序算法  
  61.             context = new Context(new SelectSort());  
  62.             context.SortData();  
  63.   
  64.             Console.Read();  
  65.         }  
  66.     }  
  67. }  
  68. </strong>  

适用性:

  1. 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
  2. 在需要新添加其他算法来实现时。
  3. 对客户端隐藏具体算法的实现细节。

优缺点:

  1. 优点,将判断的逻辑移到类外面,方便通过添加新类来完成新的算法。
  2. 缺点,如果算法类过多,会对Client端调用不同算法的判断带来麻烦。

参考资料:

    1. 《设计模式——可复用面向对象软件基础》
    2. 《大话设计模式》
原文地址:https://www.cnblogs.com/feihe0755/p/3619857.html