设计模式18——行为型模式之中介者模式

 定义:中介者模式(MediatorPattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

类型:对象行为型模式

概述:

          面向对象编程,鼓励将行为分散到对象当中。这样的好处,增强对象的可复用性,但是带来的负面作用是,当多个对象交互时不可避免地会带来耦合性的大大提升。

          中介者模式的提出,就是为了解决多个对象相互交互时耦合性提升的问题。中介者模式主要通过将不同对象中涉及到交互的行为抽象出来,达到解耦的作用。这样,每个对象都只需要和中介者打交到即可,不用关注太多的对象。

         比如一个项目组,有一个项目经理和几个项目开发人员。如,开发人员需要开发资料,直接找项目经理要,项目经理去协调采购人员进行采购。又如,开发人员需要了解一个具体的需求,也直接找项目经理,然后项目经理去找销售人员了解更详细的需求。总之,开发人员,需要什么,都直接找项目经理就可以了,而不必关心去找谁,并如何跟对象交流。这样看来,开发人员就不会和其他对象产生交互,也就不会有很大的耦合性,比较纯粹,专注于自己的开发就好。这样,只要技术过关的人都可以充当开发人员,而不必要有各种关系,沟通技巧之类的。提高了开发人员的可复用性。

类图:


参与者:

  1. Mediator,提供与Staff交互的接口。
  1. ProjectManger,实现具体的接口来完成和不同职员的交互。
  1. Staff,提供成员与Mediator交互的基本接口。
  2. DeveloperBuyerSeller,完成各自的工作,然后通过Meditor的接口告诉具体的ProjectManager

示例代码:

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  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Text;  
  4. namespace MediatorPattern  
  5. {  
  6.     abstract class Mediator  
  7.     {  
  8.         public abstract void Comunicate(string message, Staff colleague);  
  9.     }  
  10.     class ProjectManger : Mediator  
  11.     {  
  12.         private Developer staff1;  
  13.         private Buyer staff2;  
  14.         private Seller staff3;  
  15.         public Developer Staff1  
  16.         {  
  17.             set { staff1 = value; }  
  18.         }  
  19.         public Buyer Staff2  
  20.         {  
  21.             set { staff2 = value; }  
  22.         }  
  23.         public Seller Staff3  
  24.         {  
  25.             set { staff3 = value; }  
  26.         }  
  27.         public override void Comunicate(string message, Staff staff)  
  28.         {  
  29.             staff.Notify(message);  
  30.         }  
  31.     }  
  32.     abstract class Staff  
  33.     {  
  34.         protected Mediator mediator;  
  35.         public Staff(Mediator mediator)  
  36.         {  
  37.             this.mediator = mediator;  
  38.         }  
  39.         public abstract void Notify(string message);  
  40.     }  
  41.     class Developer : Staff  
  42.     {  
  43.         public Developer(Mediator mediator)  
  44.             : base(mediator)  
  45.         {  
  46.         }  
  47.         public void Ask(string message)  
  48.         {  
  49.             mediator.Comunicate(message, this);  
  50.         }  
  51.         public override void Notify(string message)  
  52.         {  
  53.             Console.WriteLine("开发人员完成开发任务" + message);  
  54.         }  
  55.     }  
  56.     class Buyer : Staff  
  57.     {  
  58.         public Buyer(Mediator mediator)  
  59.             : base(mediator)  
  60.         {  
  61.         }  
  62.         public void Send(string message)  
  63.         {  
  64.             mediator.Comunicate(message, this);  
  65.         }  
  66.         public override void Notify(string message)  
  67.         {  
  68.             Console.WriteLine("采购人员已经知道" + message);  
  69.         }  
  70.     }  
  71.     class Seller : Staff  
  72.     {  
  73.         public Seller(Mediator mediator)  
  74.             : base(mediator)  
  75.         {  
  76.         }  
  77.         public void Tell(string message)  
  78.         {  
  79.             mediator.Comunicate(message, this);  
  80.         }  
  81.         public override void Notify(string message)  
  82.         {  
  83.             Console.WriteLine("销售人员已经知道" + message);  
  84.         }  
  85.     }  
  86.     class Program  
  87.     {  
  88.         static void Main(string[] args)  
  89.         {  
  90.             ProjectManger mediator = new ProjectManger();  
  91.             Developer staff1 = new Developer(mediator);  
  92.             Buyer staff2 = new Buyer(mediator);  
  93.             Seller staff3 = new Seller(mediator);  
  94.             mediator.Staff1 = staff1;  
  95.             mediator.Staff2 = staff2;  
  96.             mediator.Staff3 = staff3;  
  97.             staff1.Ask("需要电路板");  
  98.             staff2.Send("已经采购电路板");  
  99.             staff1.Ask("需要客户需求");  
  100.             staff3.Tell("已经去调查");  
  101.         }  
  102.     }  
  103. }  
适用性:
  1. 一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。
  2. 一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。
  1. 想定制一个分面在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

优缺点:

  1. 优点,降低对象之间的耦合度,提高对象的可复用用程度。
  1. 缺点,如果交互的对象过多,中介者会非常复杂,难于管理。

参考资料:

    1. 《设计模式——可复用面向对象软件基础》
    2. 《大话设计模式》
原文地址:https://www.cnblogs.com/feihe0755/p/3587184.html