设计模式10——结构型模式之装饰者模式

定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。

类型:结构型模式。

类图:

参入者:

  1. Component,抽象类,只是提供接口。
  1. Model,一个具体对象,实现接口完成一些基本的功能。
  1. Decorator,有一个指向Component的指针,并且实现了Componet的接口。
  2. HairticianCostumer,都是具体的装饰者,首先在实现基本的接口下,添加了新的功能。

适用性:

  1. 装饰模式其应用体现在装饰上。那些需要动态添加同类型功能的产品,都可以使用装饰模式。
  2. 以添加新类的方式来给单个对象添加新装饰。
  3. 当不能以子类的方式扩展时,可以使用装饰模式来扩展。

概述:

          装饰者模式是一种结构模式,表明装饰者模式主要是通过更改类的结构关系来实现的。DecoratorModel保持相同的接口,主要是为了保证操作HairticianCostumer时保持和操作Model时一样的体验。理论上来说,DecoratorModel不保持一样的接口,重新定义接口也是可以的。这里的装饰是一种链式的,即每一种新添加的装饰都是在之前的基本上生成新的类来完成的。新类在完成新添加的装饰之后,然后将接下来的动作返还到上一个装饰者。依次这样,达到链式完成装饰的功能。因为保持接口一致,在客户看来,其实是一致的,不影响客户的调用及体验。

示例代码:

// C#
namespace Design10
{
    class Component
    {
        public virtual void MakeUp() { }
    }
 
    class Model : Component
    {
        public override void MakeUp()
        {
            Console.WriteLine("");
        }
    }
 
    abstract class Decorator : Component
    {
        protected Component component;
 
        public void SetComponent(Component component)
        {
            this.component = component;
        }
 
        public override void MakeUp()
        {
            if (component != null)
            {
                component.MakeUp();
            }
        }
    }
 
    class Hairtician : Decorator
    {
        public override void MakeUp()
        {
            base.MakeUp();
            Console.WriteLine("");
        }
    }
 
    class Costumer : Decorator
    {
 
        public override void MakeUp()
        {
            base.MakeUp();
            AddedBehavior();
        }
 
        private void AddedBehavior()
        {
            Console.WriteLine("穿");
        }
    }
 
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Model model = new Model();
            Decorator decorator1 = new Hairtician();
            Decorator decorator2 = new Costumer();
 
            decorator1.SetComponent(model);
            decorator2.SetComponent(decorator1);
 
            decorator2.MakeUp();
        }
    }
 
}
 
 

 

与其他模式比较:装饰者模式其实与组合模式有一些类似的地方。都是通过组合的方法来实现添加新的模块。只是装饰者模式将产品独立出来,抽象出来装饰这个动作。而组合模式没有将产品与动作分开,组合模式的链条可以是像装饰者模式模式那样单一链条,也可是树形的,分出多个分支。

注意:

  1. 如果是C++代码需要注意抽象类的析构函数必须是虚函数,否则释放内存的时候会出现问题。
  2. C#Java的时候,最开始的接口类不能改为接口,这样多态在经过多次继承之后会出现问题。

优缺点:

  1. 优点,动态添加新功能,能够组合不同的功能,并且保证接口的一致。
  2. 缺点,如果添加的功能过多,会增加过多的类,增加程序复杂度。

参考资料:

  1. 《设计模式——可复用面向对象软件基础》
  2. Java与模式》
  3. 《大话设计模式》
  4. 《Head First设计模式》
原文地址:https://www.cnblogs.com/feihe0755/p/3525397.html