设计模式4——创建型模式之单例模式

 
 定义:单例模式(SingletonPattern),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

类型:创建型模式

类图

概述:

       在很多比较大型的程序中,全局变量经常被用到。如果不用全局变量,那么在使用到的模块中,都需要用参数将全局变量传入,这是非常麻烦的。虽然要减少使用全局变量,但是如果需要,还是要用。单例模式就是对传统的全局的一种改进。单例可以做到延时实例化,即在需要的时候才进行实例化。针对一些大型的类,延时实例化是有好处的。

      需要注意的是,在C#Java中,有饿汉单例模式(即在声明变量的时候就初始化)和懒汉模式(在需要使用的时候再初始化)。而在GoF的书中,只讲到了懒汉模式,这是因为C++的静态变量在初始化时具有不确定性。同一个类中的静态变量初始化与其声明顺序一致,但是不同类中的静态变量初始化顺序却是不确定的。

      另外在多线程中,需要注意访问的临界区,需要加Lock用以控制。

代码:添加了一个静态对象用来处理内存垃圾回收。

 
// C++
class CSingleton
{
    // ,
private:
    CSingleton()
    {
    }
 
public:
    static CSingleton* GetInstance()
    {
        if (NULL == m_pSingleton)
            m_pSingleton = new CSingleton();
 
        return m_pSingleton;
    }
 
    void SetIdx(int _nIdx)
    {
        m_nIdx = _nIdx;
    }
 
    int GetIdx()
    {
        return m_nIdx;
    }
 
private:
    int m_nIdx;
 
    static CSingleton* m_pSingleton;
public:
    class CRecycle
    {
    public:
        ~CRecycle()
        {
            if (NULL !=CSingleton::m_pSingleton)
            {
                deleteCSingleton::m_pSingleton;
            }
        }
    };
    static CRecycle m_recycle;
};
 
// 
CSingleton*CSingleton::m_pSingleton = NULL;
CSingleton::CRecycleCSingleton::m_recycle;
 
int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[])
{
    CSingleton::GetInstance()->SetIdx(1);
  
return0;
}
 

优缺点

  1. 优点,能够灵活地控制什么时候去访问。
  1. 缺点,和其他模块耦合性太强,作为全局变量的通病。

 

参考资料:

  1. 《设计模式——可复用面向对象软件基础》
  2. Java与模式》
  3. 《大话设计模式》
原文地址:https://www.cnblogs.com/feihe0755/p/3510425.html