(C# 基础) - 系统数据类型
Main()方法是表示应用程序的入口点, Main的签名具有static关键字,静态成员是类级别的(不是对象级别),因此在调用之前不需要先创建新的实例。
C#的关键字都是小写的。(如 public, class, lock , dynamic, event, delegate 等)
命名空间,类型和成员名称(按约定)都是一个大写字母开头,中间的单词都是手字母大写(如Console.WriteLine,System.Windows.Forms. 等)
C#数据类型 | 系统类型 | 范围 | 作用 |
bool | System.Boolean | true, false | 表示逻辑真假 |
sbyte | System.SByte | -128 ~ 127 | 有符号的8位(bit)数 |
byte | System.Byte | 0 ~ 255 | 无符号的8位数 |
short | System.Int16 | -32768 ~ 32767 | 有符号的16位数 |
ushort | System.UInt16 | 0 ~ 65535 | 无符号的16位数 |
int | System.Int32 | -2147483648 ~ 2147483647 | 有符号的32位数 |
uint | System.UInt32 | 0 ~ 4294967295 | 无符号的32位数 |
long | System.Int64 | -(2的64次方) ~ 2的64次方-1 | 有符号的64位数 |
ulong | System.UInt64 | 0 ~ 2的128次方-1 | 无符号的64位数 |
float | System.Single | 32位浮点数 | |
double | System.Double | 64位浮点数 | |
decimal | System.Decimal | 128位带符号数 | |
char | System.Char | U+0000 ~ U+FFFF | 16位的Unicode字符 |
string | System.String | 受系统内存的限制 | 一个Unicode字符集合 |
object | System.Object | 任何类型都可以保存 | .NET世界中所有类型的基类 |
(补充继续中...)