(C#)属性(property)

(C#)属性(property)

属性是字段和方法的一个交集。看起来像是一个字段,行为上又像是一个方法。
是类维持了封装性,有可以方便地使用字段。
- 访问属性的语法和访问一个字段(类成员)的语法是相同的。(
- 实际上,编译器自动转换为对特定accessor方法(取值和赋值方法统称为accessor方法)的调用

属性的声明如下:

C#代码  收藏代码
  1. AccessModifier Type PropertyName   
  2. {  
  3. get  
  4. {  
  5. //取值代码 (get accessor )   
  6. }  
  7. set  
  8. {  
  9. //赋值代码 (set accessor )  
  10. }  
  11. }  

 

举例如下:配置ScreenPosition 的属性.

C#代码  收藏代码
  1. struct ScreenPosition  
  2. {  
  3. //小写的x,y是私有字段  
  4. private int x, y;   
  5.   
  6. public ScreenPosition(int X, int Y)  
  7. {  
  8. this.x = rangeCheckedX(X);  
  9. this.y = rangeCheckedY(Y);  
  10. }  
  11.   
  12. //大写的X,Y是公用属性  
  13. public int X  
  14. {  
  15. get { return this.x; }  
  16. set { this.y = rangeCheckedX(value); }  
  17. }  
  18.   
  19. public int Y  
  20. {  
  21. get { return this.y; }  
  22. set { this.y = rangeCheckedY(value); }  
  23. }  
  24.   
  25. private static int rangeCheckedX(int x) { ... }  
  26. private static int rangeCheckedY(int y) { ... }  
  27.   
  28. }  

 

使用属性.

C#代码  收藏代码
  1. ScreenPosition origin = new ScreenPosition ( 0, 0 ) ;   
  2. int xpos = origin.X ; // 实际调用 origin.X.get   
  3. origin.Y = 100 ; // 实际调用 origin.Y.set  

 

只读属性 - 有get 没有 set .
只写属性 - 有set 没有 get

在接口中声明属性.
- 将get accessor 或 set accessor 主体替换成一个分号 . 

C#代码  收藏代码
  1. interface IScreenPosition  
  2. {  
  3.     int X { getset; }  
  4.     int Y { getset; }  
  5. }  

 

既然有了Field(字段),又有了Property(属性),那么在OOP的过程中,什么时候用Field,什么时候用Property呢?

一般的原则是,类的封装性原则,Field为Private,类的实例中使用,而Property是类暴漏给外面的接口,可以进行读取,设置操作。

(以下为翻译文章)原文:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms229006(v=vs.110).aspx

Property Design(属性的设计)

尽管property从技术上看和method很相似,但是在使用场景上却有很大的不同。property应该被看成一个智能的field,它具备field的使用语法,还拥有method的灵活性。

DO:  如果调用者不能修改property的值,那么创建一个get-only(只读) 的property。

请记住如果property是一个可变的引用类型(mutable reference type), 即使property是get-only,property的值还是可以被修改的。

DO NOT: 不要提供一个set-only的property, 或者setter被getter有更多的控制权限。

例如:不要使用有一个public的setter和一个protected 的getter。

DO:为所有的property提供一个合理的默认值,确保默认值不会导致安全漏洞和非常低效的代码。

DO: 运行property可以在任何顺序下被set, 即使导致临时的object的无效状态。

DO: 如果property的set会产生一个异常,那么将保留之前的一个值。

AVOID: 避免从propery getter中产生异常。

原文地址:https://www.cnblogs.com/fdyang/p/2909604.html