第一次结对编程作业

组队情况

031702630-吴友昆
031702616-林涛

psp表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 30 40
Estimate 估计这个任务需要多少时间 20 30
Development 开发 0 0
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 90 100
Design Spec 生成设计文档 15 30
Design Review 设计复审 10 15
Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
Design 具体设计 0 0
Coding 具体编码 0 0
Code Review 代码复审 0 0
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
Reporting 报告 0 0
Test Repor 测试报告 0 0
Size Measurement 计算工作量 10 15
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 20 15
合计 195 230

结对过程

我们优秀的社会主义接班人都是通过QQ联系的。(大雾)

结对照片

此处让我想起朱自清的《背影》。

开发过程

作品流程

原型工具

Aurex Rp9和万能的百度图库与一堆拥有大量广告的素材网。(穷人买不起素材)

原型分析

开始了解规则后,我们原本想设计4人对战,但是觉得后阶段代码实现可能会比较困难,先设计了二人对战,后面再权衡修改。
一开始是用户登录界面

登入与注册

还设计了不一定能实现的功能界面
比如第三方登录

还有找回密码

用户登录后可以查看历史战绩和进行对局

这是历史战绩的

这是对局情况



而后是结算界面

设计说明

- 登录界面有登录与注册两个选择,还有第三方登录。
- 登录须输入用户名与密码,注册多须加一项邮箱,还多设计了一个忘记密码选项。
- 游戏界面分为历史战绩,与快速游戏和排位。
- 对局界面由前中后墩三个分别设置,设置好后则开始比对。
- 结算界面由敌我方出牌与结果。

遇到的困难

- 困难描述:原型设计不会使用,临时设计的ui奇丑无比,功能简陋,没有审美,没有素材,美术风格又不统一,晕了。
- 解决尝试:问同学,问百度,外加自己专研。
- 是否解决:部分解决。
- 有何收获:知道了自己的直男审美,原型设计软件熟练度up。

心得体会

吴友昆:通过这次作业,我感受到了下次作业的艰巨,还有了解到了软件开发的流程,希望在下一次的代码实现部分中加油努力吧。
林涛:这次作业学了Axure的用法,开始不断地了解软件开发的过程。虽然刚开始学习,一头雾水,不知从何学起,渐渐地开始懂得一些、当然我学的还只是皮毛,跟大佬还差很多,但终究还是有所收获。继续努力吧。

学习进度

|第N周 |新增代码(行)|累计代码(行) |本周学习耗时(小时)|累计学习耗时(小时)|重要成长 |
|--------|-----------------------------------------|------------------------|----------------------------|------------|
|1|0|0|6|6|学会了原型工具Axure的使用|

原文地址:https://www.cnblogs.com/fdltbk/p/11632723.html