设计模式学习心得

设计模式学习心得

 

《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书以更贴近读者思维的角度描述了GOF23个设计模式。按照书中介绍的每个设计模式的内容,结合网上搜集的资料,我将对设计模式的学习心得总结出来。网络上关于设计模式的资料和文章汗牛充栋,有些文章对设计模式介绍生动形象。但是我相信“一千个读者,一千个哈姆雷特”,因此我还是将自己学习设计模式的心得组织起来,形成我自己的理解与博友们分享。虽然我不能保证自己的文字有多么生动容易理解,但是还是希望自己的博文能接近更容易理解的方式方便大家学习。

每个模式都按照模式的意图、应用、结构、心得体会、举例以及参考的文章资料内容进行组织。由于模式个数较多,展现在一篇博文内并不合适,因此对GOF23个设计模式按照传统的创建型模式、结构型模式、行为型模式的分类。并以列表形式给出,附带博文链接如下:

创建型模式:

抽象工厂Abstract Factory

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类。

生成器(Builder

将一个对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

工厂方法(Factory Method

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类的实力化延迟到子类。

原型(Prototype

用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

单例(Singleton

保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

结构型模式:

适配器(Adapter

将类的一个接口转换成用户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

桥接Bridge

将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化。

组合(Composition

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

装饰者(Decorator

动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,比生成子类更为灵活。

外观(Facade):

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,它定义了一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用。

享元(Flyweight):

运用共享技术有效的大量细粒度的对象。

代理(Proxy):

为其他对象提供一种代理控制对这个对象的访问。

行为型模式:

责任链(Chain Of Resposibility):

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象链成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

命令(Command

将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户参数化。对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

解释器(Interpreter):

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,解释器使用该表示解释语言的句子。

迭代器(Iterator

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的每个元素,而又不想暴露该对象的内部表示。

中介者(Mediator):

用一个中介对象来封装一系列对象的交互。中介者使得各对象不需要显式的相互引用,而是使其耦合松散,而且可以独立地改变它们的交互。

备忘录(Memento):

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。

观察者(Oberver):

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

状态(State):

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来修改了它的类。 

策略(Strategy 

定义一系列算法,把他们封装起来,并且使他们可以相互替换,使算法可以独立于使用它的客户而变化。 

模板方法(Template Methed): 

定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类,使得子类可以不改变一个算法的结构就可以重定义该算法的某些步骤。 

访问者(Visitor 

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 

当然,作者也是首次系统的认真学习这些经典的设计模式,因此某些观点和描述或有瑕疵,希望能得到读者们的理解。我只把自己觉得大家公认的观点以及自己的心得和体会描述出来,不足之处还希望高手们不吝赐教,希望与大家共同进步,一起学习这些经典的知识。

原文地址:https://www.cnblogs.com/fanzhidongyzby/p/2818723.html