Linux 内核驱动结构嵌入

如同大部分驱动核心结构的情形, device_driver 结构常常被发现嵌到一个更高级的, 总 线特定的结构. lddbus 子系统不会和这样的趋势相反, 因此它已定义了它自己的 ldd_driver 结构:

struct ldd_driver { char *version;

struct module *module; struct device_driver driver;

struct driver_attribute version_attr;

};

#define to_ldd_driver(drv) container_of(drv, struct ldd_driver, driver);

这里, 我们要求每个驱动提供特定当前软件版本, 并且 lddbus 输出这个版本字串为它知 道的每个驱动. 总线特定的驱动注册函数是:

int register_ldd_driver(struct ldd_driver *driver)

{

int ret;

driver->driver.bus = &ldd_bus_type;

ret = driver_register(&driver->driver); if (ret)

return ret;

driver->version_attr.attr.name = "version"; driver->version_attr.attr.owner = driver->module; driver->version_attr.attr.mode = S_IRUGO;

driver->version_attr.show = show_version; driver->version_attr.store = NULL;

return driver_create_file(&driver->driver, &driver->version_attr);

}

这个函数的第一部分只注册低级的 device_driver 结构到核心; 剩下的建立版本属性. 因为这个属性在运行时被创建, 我们不能使用 DRIVER_ATTR 宏; 反之,

driver_attribute 结构必须手工填充. 注意我们设定属性的拥有者为驱动模块, 不是 lddbus 模块; 这样做的理由是可以在为这个属性的 show 函数的实现中见到:

static ssize_t show_version(struct device_driver *driver, char *buf)

{

struct ldd_driver *ldriver = to_ldd_driver(driver); sprintf(buf, "%s ", ldriver->version);

return strlen(buf);

}

有人可能认为属性拥有者应当是 lddbus 模块, 因为实现这个属性的函数在那里定义. 这 个函数, 但是, 是使用驱动自身所创建的 ldd_driver 结构. 如果那个结构在一个用户空 间进程试图读取版本号时要消失, 事情会变得麻烦. 指定驱动模块作为属性的拥有者阻止 了模块被卸载, 在用户空间保持属性文件打开时. 因为每个驱动模块创建一个对 lddbus 模块的引用, 我们能确信 lddbus 不会在一个不合适的时间被卸载.

为完整起见, sculld 创建它的 ldd_driver 结构如下:

static struct ldd_driver sculld_driver = { .version = "$Revision: 1.1

$", .module = THIS_MODULE, .driver = { .name = "sculld", }, };

一个简单的对 register_ldd_driver 的调用添加它到系统中. 一旦完成初始化, 驱动信 息可在 sysfs 中见到:

$ tree /sys/bus/ldd/drivers

/sys/bus/ldd/drivers

`-- sculld

|-- sculld0 -> ../../../../devices/ldd0/sculld0

|-- sculld1 -> ../../../../devices/ldd0/sculld1

|-- sculld2 -> ../../../../devices/ldd0/sculld2

|-- sculld3 -> ../../../../devices/ldd0/sculld3

[46] 这个总线的逻辑名子, 当然, 应当是"sbus", 但是这个名子已经被一个真实的, 物理总 线采用.

原文地址:https://www.cnblogs.com/fanweisheng/p/11147990.html