Windows编程--线程的一些内部细节

调用CreateThread可使系统创建一个线程内核对象。该对象的初始使用计数2(在线程停止运行和从CreateThread返回的句柄关闭之前,线程内核对象不会被撤消)。线程的内核对象的其他属性也被初始化,挂起计数(suspend count被设置为1,退出代码始终为STILL_ACTIVE(0x103),该对象设置为未通知状态。

 

内核对象一旦创建完成,系统就分配用于线程栈有内存。该内存是从进程的地址空间分配而来的,因为线程并不拥有它自己的地址空间。然后,系统将两个值写入新线程的栈的上端(线程栈总是从内存的高地址向低地址建立)。写入栈的第一个值是传递给CreateThread的pvParam参数的值。紧接它下面是传递给CreateThread的pfnStartAddr参数的值(即线程函数名)。(P129

每个线程都有它自己的一组CPU寄存器,称为线程的上下文。该上下文反映了线程上次运行时线程处理器的状态。线程的这组处理器寄存器保存在一个CONTEXT结构中。CONTEXT结构本身则包含在线程的内核对象中

指令指针堆栈指针寄存器是线程上下文中两个最重要的寄存器线程总是在进程的上下文中运行的。因此,这些地址均用于标识拥有线程的进程地址空间中的内存。当线程的内核对象被初始化时,CONTEXT结构的堆栈指针寄存器被设置为线程堆栈上用来放置pfnStartAddr的地址(即线程函数名)。指令指针寄存器置为称为BaseThreadStart的未文档化(和未输出)的函数的地址中。该函数包含在Kernel32.dll模块中(这也是实现CreateThread函数的地方)。

线程完全初始化后,系统就要查看 CREATE_SUSPE(是否可立即高度,P131)标志是否已经传递给CreateThread。如果该标志没有传递,系统便将线程的暂停计数递减为0,该线程可以被调度到一个进程中。然后系统用上次保存在线程上下文中的值加载到实际的CPU寄存器中。这时线程就可以执行代码,并对它的进程的地址空间中的数据进行操作。

新线程的指令指针被置为BaseThreadStard。因些,线程从这儿开始执行

 

当新线程执行BaseThreadStart函数时,将会出现下列情况:

*在线程函数中建立一个结构化异常处理(SEH)帧,这样,在线程执行时产生的任何异常情况都会得到系统的某种默认处理.

*系统调用线程函数,并将你传递给CreateThread函数的pvParam参数传递给它。

*当线程函数返回时,BaseThreadStart调用ExitThread,并将线程函数的返回值传递给它。该线程内核对象的使用计数被递减,线程停止执行。

*如果线程产生一个没有处理的异常条件,由BaseThreadStart函数建立的SEH帧将负责处理该异常条件。通常情况下,这意味着向用户显示一个消息框,并且在用户撤消该消息框时,

BaseThreadStart调用ExitProcess,以终止整个进程的运行,而不只是终止线程的运行。

      注意,在BaseThreadStart函数中,线程要么调用ExitThread,要么调用ExitProcess。这意味着线程不能退出该函数,它总是在函数中被撤消。这就是BaseThreadStart的原型规定返回VOID,而它从来不返回的原因。

FangSH

2010年12月27日

原文地址:https://www.cnblogs.com/fangshenghui/p/1926354.html