p5.js基本[一] T型高斯分布的小星星

样例

  <script src="./p5/p5.js"></script>
<script>
  function setup() {
      // 只写一次你想做的事
    createCanvas(400, 400);
  }

  function draw() {
      // 写下你要重复的内容
      //  每秒约60次速度重复
    background(220);
    ellipse(50,50,80,80);
  }
</script>
  • createCanvas(width,height) 创建canvas
  • ellipse(x,y,cx的直径,cy的直径) 椭圆
  • background()
    • 一个参数: 0-255 0表示纯黑色 255白色
    • 三个参数 rgb
  • circle(x,y,直径)
通过查看源码可知
x,y,w,[h],[tl],[tr],[br],[bl]
[] 是可选参数分别是 高,左上圆角,右上,右下,下左
三个参数是圆
react(20,20,width,height)四个参数是长方形或者正方形
react(20,20,width,height,border-radius)五个参数是有圆角的长方形或者正方形
两个圆角就是对角(50,10)  就是上左,下右 50, 上右,下左 10
三个圆角就是(50,30,5)  上左50,上右30, 下右,下左5
  • line(起点x,起点y,终点x,终点y) 直线

  • square(x,y,边长) 正方形

  • triangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3 ) 三角形

  • quad( x1, y1, x2,y2,x3,y3,x4,y4 ) 四边形

  • fill()

    • 一个参数是亮点(0-255)

    • 一个参数 SVG/CSS

      fill('red')    
      fill('#fae')  
      fill('#222222')
      fill('rgb(0,255,0)')
      fill('rgba(0,255,0, 0.25)')
      fill('rgb(100%,0%,10%)')
      fill('rgba(100%,0%,100%,0.5)')
      // p5 color
      fill(color(0, 0, 255));
      
    • 三个参数RGB

    • 三个参数HSB

       * colorMode(HSB);
       * fill(255, 204, 100);
      
  • stroke()

    • 一个参数亮点(0-255),三个RGB
  • strokeWeight(number)

  • noStroke()

  • noFill()

demo

 function setup() {
      createCanvas(600, 200);
    }

    function draw() {
        background(220);

        fill(230, 128, 255);    // 青色
        circle(100, 100, 80);

        stroke(255, 128, 0);
        circle(200, 100, 80);

        fill(200)
        strokeWeight(10);
        circle(300, 100, 80);

        noFill();
        strokeWeight(5);
        stroke(123);         
        circle(400, 100, 80);
    }

结论: 设置填充后,如果没有再次设置这个属性,将一直保持这个设置

noLoop() 功能

setup设置了一个noLoop() ,只执行一次

如果我们把draw() 函数,里面执行一个noLoop() 就只执行一次

变量的书写

 let dia = 60; 

    function setup() {
      createCanvas(400, 200);
      background(220);
      noLoop();
    }

    function draw() {
      fill(128, 128, 0);
      noStroke();

      circle(100, 100, dia); 
      circle(200, 100, dia);
      circle(300, 100, dia);
    }

应该写在函数的外面

打印函数

print()或者console.log()

编写一个动画

    let dia = 0;

    function setup() {
      createCanvas(400, 200);
      strokeWeight(2);
    }

    function draw() {
      if(dia>400){
        noLoop()
      }
      background(220);
      circle(dia,100,50)
      dia+=0.5;
    }

鼠标事件

按下的按钮mouseIsPressed 返回boolean

按下按钮类型mouseButton 返回鼠标左键,鼠标右键,鼠标中间滚轮'left','right','center'

大写表示直接可以拿到的全局变量LEFT,RIGHT,CENTER

当前指针坐标(mouseX,mouseY)

demo

   function setup() {
      createCanvas(500, 500);
      background(220);
      stroke(220);  // 设置边框颜色
    }

    function draw() {
      if (mouseIsPressed) {  // 鼠标按下
        if (mouseButton == LEFT) {  // 按下鼠标左键
          fill(256, 128, 0);
          circle(mouseX, mouseY, 20);  // 拿到坐标画圆
        } else if (mouseButton == RIGHT) {  // 拿到鼠标右键,画正方形
          fill(0, 128, 256);
          square(mouseX - 10, mouseY - 10, 20);
        }
      }
    }

左键画圆,右键画框

按键输入

先鼠标按下,在使用键key 拿到对应的字符串

if (mouseIsPressed) {  // 鼠标按下
        console.log(key);
}   

随机数

random(min,max)

就是min,max返回随机

传入一个参数

random([1, 2, 3])
//1,2,3随机
random(10) // 0-10

不过你使用Math.random也是可以只是他封装啦

point(x,y)

其实可以设置z,用于 webGL

在空间设置一个点

设置stroke() 改变颜色

设置strokeWeight() 改变大小

constranin

将一个值限制一定范围

  • 参数一 要约束的数
  • 参数二 最低限度
  • 参数三 最大值
  • 参数四 受限的数量

abs

就是Math.abs()限制绝对值

abs(-3)  // 3

randomGaussian

均值,标准差,作为参数的高斯或正态分布[高斯分布的随机数]

randomGaussian(Mean,StandardDeviation)
没有参数就是均值 0, 标准差为 1
一个参数就是均值, 标准差1

高斯模糊的随机实验

  1. 我们设置一个(width 400,height 500)的矩形

    随机放置的点需要在X轴上放置在300px700px之间,在Y轴上放置在200px800px之间

function setup() {
  createCanvas(1000, 1000);
  background(10);
}
function draw() {
  stroke(245);
  var xloc = random(300, 700);
  var yloc = random(200, 800);
  point(xloc, yloc);
}

步骤二,我想怎么在梯形做出这个效果

对于Y轴,我们可以设置跟之前相同200,800之间

对于x轴,就有点棘手,拿出小学学的斜率的公式y=kx+b 我们可以知道b=200,那么我们可以先算左边两个点,去掉b的距离就是(0,600),(100,0)那么公式可知

左边的斜率可以算出-6 右边的则为6

带入方程里可以得到x0=(y-200)/6

所以直接带入里面 x的左边的范围坐标就是x1=300-x0 右边就是x2=700+x0

  function setup() {
    createCanvas(1000, 1000);
    background(10);
  }
  function draw() {
    stroke(245);
    var yloc = random(200, 800);
    var shift = (yloc - 200) /6;
    var xloc = random(300 - shift, 700 + shift);
    point(xloc, yloc);
  }

我们发现上面的不好看,那么如果编写出特定的均值和方差的高斯正态分布随机数

设置 基于均值200,方差180包含的随机数是

a = 180;
b = 200;
y = a*randomGaussian() + b;

记得要限制这个随机数的范围,由于y轴的限制范围为200-800

constrain(yloc, 200, 800);

完整代码为

 //方差,平均数, 尽量让粒子发布在顶部
    let sd = 180;
    let mean = 200;
    function setup() {
      createCanvas(1000, 1000);
      background(16,23,33);
    }
    function draw() {
      let yloc = randomGaussian();
      //  对于方差尽量使用正数,这样它的分布会尽量在顶部,所以使用绝对值
      yloc = abs(yloc * sd) + mean;
      // 限制范围
      yloc = constrain(yloc, 200, 800);
      let shift = (yloc - 200) /6;
      let xloc = random(300 - shift, 700 + shift);
      stroke(220)
      point(xloc, yloc);
      // 让它看上去更加梦幻点
      fill(107,202,226,15)
      noStroke();
     let d=random(6,11);
      ellipse(xloc,yloc,d,d)
    }

原文地址:https://www.cnblogs.com/fangdongdemao/p/14010121.html