threejs 初识

用于展示3D动效,就是 跟拍电影一样,需要有3大模块:scene,camera,renderer。

  • scene:场景,用于放置用到的模型。
  • camera:摄像机,拍电影似的,得有个摄像机。
  • renderer:渲染器,很重要,用于与被渲染的dom元素挂钩,也用于 与场景、摄像机 挂钩。

一个动效的制作过程如下:

  1. 得到三大基础模块:scene, camera, renderer

  2. 绘制结果与DOM挂钩

  3. 加载摄像头控制器(可选),用于 旋转、缩放等效果

  4. 添加场景内 模型

  5. 渲染

  6. 事件设置(可选)

示例是一个 星球,顶点上 是 文字。可旋转,缩放:

<html>
<head>
    <title>球状旋转_sprite_v2.html</title>
    <meta charset="utf-8">
    <style>
        body { margin: 0; }
    </style>
</head>
<body>
</body>
<script src="js/three.js"></script>
<script src="js/OrbitControls.js"></script>
<script>
    /**
     * 3d加载步骤
     * 1、得到三大基础模块:scene, camera, renderer
     * 2、绘制结果与DOM挂钩
     * 3、加载摄像头控制器(可选)
     * 4、添加场景内 模型
     * 5、渲染
     * 6、事件设置(可选)
     */

    var scene, camera, renderer, controls, group;
    var container;
    var startX, startY;
    container = document.createElement( 'div' );
    document.body.appendChild( container );


    /*1*/
    scene = new THREE.Scene();
    camera = new THREE.PerspectiveCamera( 40, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 1000 );
    camera.position.z = 50;
    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

    /*2*/
    container.appendChild( renderer.domElement );

    /*3*/
    // controls
    controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
    controls.minDistance = 20;
    controls.maxDistance = 50;
    controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2;

    /*4*/
    group = new THREE.Group();
    scene.add( group );

    var vertices = new THREE.DodecahedronGeometry( 10 ).vertices;

    //多个精灵
    vertices.forEach(function (item, index) {
        var sprite = createSpriteTextNoPosition(index);
        sprite.position.set(item.x, item.y, item.z);
        sprite.clickFlag = true;
        sprite.aa = '序号:' + index;
        group.add(sprite);
    });

    /*5*/
    var animate = function () {
        requestAnimationFrame( animate );

//        group.rotation.x += 0.005;
        group.rotation.y += 0.005;

        renderer.render( scene, camera );
    };
    animate();

    /*6*/
    //监听移动端touchstart事件
    function onTouchStart(e) {
//        console.log('触摸开始')
//        console.log(e)

        var touch = e.touches[0]; //获取第一个触点
        var x = Number(touch.pageX); //页面触点X坐标
        var y = Number(touch.pageY); //页面触点Y坐标
        //记录触点初始位置
        startX = x;
        startY = y;
    }
    //监听移动端touchEnd事件
    function onTouchEnd(e) {
//        console.log('触摸结束')
//        console.log(e);
        if (e.changedTouches[0].pageX == startX && e.changedTouches[0].pageY == startY)
            getClickMap(e);
    }

    function getClickMap(event) {
        event.preventDefault();
        var mouse = {};

        mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
        mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
        if(event.touches) {
            mouse.x = (event.changedTouches[0].pageX / window.innerWidth) * 2 - 1;
            mouse.y = -(event.changedTouches[0].pageY / window.innerHeight) * 2 + 1;
        }
        var vector = new THREE.Vector3(mouse.x, mouse.y, 0.5);

        vector = vector.unproject(camera);

        var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());

        var intersects = raycaster.intersectObjects(group.children);

        //TODO 这个50 距离原点的距离, 正好就是 摄像头 到 球心的距离应该是。
        if (intersects.length > 0 && intersects[0].distance < 50 && intersects[0].object.clickFlag) {
            console.log(intersects[0].object.aa);
        }
    }
    function createSpriteTextNoPosition(index){
        //先用画布将文字画出
        let canvas = document.createElement("canvas");
        canvas.width = 400;
        let ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.fillStyle = "#ffff00";
        ctx.font = "Bold 100px Arial";
        ctx.lineWidth = 4;
        ctx.fillText("萨克拉" + index,4,104);
        let texture = new THREE.Texture(canvas);
        texture.needsUpdate = true;//不设置,会 不出现

        //使用Sprite显示文字
        let material = new THREE.SpriteMaterial({map:texture});
        let textObj = new THREE.Sprite(material);
        textObj.scale.set(4, 2, 1);
        return textObj;
    }
    document.addEventListener('mousedown', getClickMap, false);
    document.addEventListener('touchstart', onTouchStart, false);
    document.addEventListener('touchend', onTouchEnd, false);

</script>
</html>

实现过程中遇到了一些问题,这里特做以记录:

1、geometry 带有顶点的 几何图形

2、获取几何图形的顶点,数组
利用属性 vertices

3、group 组的概念,用于 多个模型分组。
常用于 整个组 内容 一起 旋转之类。

4、group.children 可获取到 组内所有的 模型。scene.children同理
5、光投影

6、orbitControls 与移动端 touchmove事件冲突,不能共存
7、利用 touchStart 和 touchEnd 判断是否为点击事件
利用 touch事件对象 的 changedTouches[0];start和 end皆有; 如果 start里的 坐标 等于 end 里的 坐标,则为点击。

8、模型上移
不做其他改变,使用定位,将画布绝对定位 top=-100px;点击事件里 pageY + 100

9、bug:手机浏览器 画布过大,超过屏幕,与google调试不一致;
强行指定canvas给渲染器,并 important 宽高 为100%。

10、球形顶点 多点旋转:点与数据量实施方案
顶点数须大于数据量:遍历顶点,数据量不够则再来一遍。铺满

11、MeshPhongMaterial 镜面材质,需要灯光
12、MeshBasicMaterial 基础材质,普通上色,不需灯光

13、动效切换,清除
a、停止动效 (必须cancelAnimationFrame)
b、清除场景内模型 (需要深清除,内存里的)
移除场景内的子元素,需注意 不要移除 摄像机和灯光(子元素包含了)。
c、有绑定事件的 移除事件

14、canvas文本显示不清晰,
解决:使用textObj.scale.set(4,2,1); 对sprite 进行缩放,参数是 缩放量,三维的。改变前两参数就行

原文地址:https://www.cnblogs.com/fan-zha/p/10368673.html