OpenGL如何显示文本?

      不管是DirectX9还是GDI,处理文本都是很方便的,但是在OpenGL中,我似乎没找到很方便的处理方式,在网上搜了一下,结果如下: 
      在http://www.opengl.org/resources/features/fontsurvey/ 里说,处理OpenGL处理文本有三种方式,我试用了一种。
      这里要用到glut(把glut下载下来,把头文件glut.h放到...\PlatformSDK\Include\gl下,把两个lib放到...\PlatformSDK\Lib,把两个dll放到system32下)

void* bitmap_fonts[7= {
      GLUT_BITMAP_9_BY_15,
      GLUT_BITMAP_8_BY_13,
      GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10,
      GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,
      GLUT_BITMAP_HELVETICA_10,
      GLUT_BITMAP_HELVETICA_12,
      GLUT_BITMAP_HELVETICA_18     
   }
;
print_bitmap_string(
void* font,const char* s)
{
   
if (s && strlen(s)) {
      
while (*s) {
         glutBitmapCharacter(font, 
*s);
         s
++;
      }

   }

}

int CDGL::TextOut(int x,int y,const char* cstr,int color)
{     
   
   glRasterPos2f(x, y);
          print_bitmap_string(
bitmap_fonts[4], cstr);

          
return 1;
}

我在我的Plot3D项目里试用,能够用,尽管还不是很方便。


原文地址:https://www.cnblogs.com/eyye/p/782632.html