重载、重写和隐藏三者的区别

1.重载

重载:同一作用域内被声明的几个具有不同参数列表(参数类型,个数,顺序不同)的同名函数,根据参数列表确定调用哪个函数,重载不关心函数返回类型。

class A
{
public:
    void Swap(int* a, int* b);       //overload
    int  Swap(long* a, long* b);     //overload
    void Swap(char* a, char* b);     //overload
    void Swap(double* a, double* b); //overload
};

2.重写

重写(覆盖):是指派生类中存在重新定义的函数。其函数名,参数列表,都必须同基类中被重写的函数一致,返回值类型除了协变情况下也必须和基类中被重写的函数一致,只有函数体不同(花括号内)。派生类对象调用时会调用派生类的重写函数,不会调用被重写函数。基类中被重写的函数必须有virtual修饰。协变情况:在C++中,只要原来的返回类型是基类类型的指针或引用,新的返回值类型是派生类的指针或引用,覆盖的方法就可以改变返回类型,这样的返回类型称为协变返回类型。关于讲解协变情况的链接:https://blog.csdn.net/sharp_up/article/details/53189414

// 3重写了1
// 4重写了2(协变情况)
class A
{
public:
    virtual void Swap(int* a, int* b); //1

    virtual A* get(char* str);         //2
};

class B : public A
{
public:
    virtual void Swap(int* a, int* b); //3

    virtual B* get(char* str);         //4
};

3.隐藏

隐藏(重定义):是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,注意只要同名函数并且基类没有virtual修饰,不管参数列表是否相同,基类函数都会被隐藏。

//派生类中3隐藏了1
//派生类中4隐藏了2
class A
{
public:
    void Swap(int* a, int* b); //1

    A* get(char* str);         //2
};

class B : public A
{
public:
    void Swap(int* a, int* b); //3

    B* get(char* str);         //4
};

4. 总结

类别 作用域 函数名 参数列表 返回值类型 是否有virtual修饰
重载 同一作用域 相同 不同 无要求 无要求
重写(覆盖) 不同作用域(父类和子类) 相同 相同 相同(协变除外) 父类函数必须有
隐藏(重定义) 不同作用域(父类和子类) 相同 无要求 无要求 父类函数不能有
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