canvas画随机闪烁的星星

canvas画一颗星星:

规则的星星有内切圆和外切圆,每两个点之间的角度是固定的,因此可得到星星的每个点的坐标,画出星星。

 1  function drawStars(x,y,radius1,radius2,num,drawType,color){
 2                 var angle = 360/(num*2);
 3                 var arr = [];
 4                 for(var i=0;i<num*2;i++){
 5                     var starObj = {};
 6                     if(i%2==0){
 7                         starObj.x = x+radius1*Math.cos(i*angle*Math.PI/180);
 8                         starObj.y = y+radius1*Math.sin(i*angle*Math.PI/180);
 9                     }else{
10                         starObj.x = x+radius2*Math.cos(i*angle*Math.PI/180);
11                         starObj.y = y+radius2*Math.sin(i*angle*Math.PI/180);
12                     }
13                     arr.push(starObj);
14                 }
15 
16                 cxt.beginPath();
17                 cxt.fillStyle=color;
18                 cxt.strokeStyle = color;
19                 cxt.moveTo(arr[0].x,arr[0].y);
20                 for(var i=1;i<arr.length;i++){
21                     cxt.lineTo(arr[i].x,arr[i].y);
22                 }
23                 cxt.closePath();
24                 if(drawType=="fill"){
25                     cxt.fill();
26                 }else{
27                     cxt.stroke();
28                 }
29             }

给星星添加随机属性:

 1 var starArr=[];                           //多个星星对象
 2             for(var i=0;i<5;i++){
 3                 var starObj={
 4                     radius1:10+5*Math.random(),
 5                     radius2:2+4*Math.random(),
 6                     x:30+(canvas.width-60)*Math.random(),
 7                     y:30+(canvas.height-60)*Math.random(),
 8                     num:4,
 9                     angle:360*Math.random(),
10                     changeAngle:-5+10*Math.random(),
11                     color:"rgb("+parseInt(255*Math.random())+","+parseInt(255*Math.random())+","+parseInt(255*Math.random())+")"
12                 }
13                 starArr.push(starObj);
14             }

随机产生星星并添加动画(闪烁、旋转等):

 1 setInterval(function(){
 2                 cxt.clearRect(0,0,500,500);
 3                 for(var i=0;i<starArr.length;i++) {
 4                     starArr[i].angle+=starArr[i].changeAngle;
 5                     cxt.save();
 6                     cxt.beginPath();
 7                     cxt.translate(starArr[i].x, starArr[i].y);
 8                     cxt.rotate(starArr[i].angle * Math.PI / 180);
 9                     cxt.scale(Math.sin(starArr[i].angle * Math.PI / 180), Math.sin(starArr[i].angle * Math.PI / 180));
10                     cxt.globalAlpha = Math.abs(Math.sin(starArr[i].angle * Math.PI / 180));
11                     drawStars(0,0,starArr[i].radius1, starArr[i].radius2, starArr[i].num, "fill", "white");
12                     cxt.restore();
13                 }
14             },30);

到此,随机产生有动画的星星就完了。

     下面还补充点,当我在angular中使用canvas画星星时,我的做法时window.onload=function(canvas()),FF等均正常,在IE9中报错,canvas.getContext('2d')为null,不知道是什么原因,我在directive中用canvas,canvas.getContext('2d')不为null,但是没法画出星星,没找到原因,最后曲线救国。。在canvas下加了个隐藏的图片,图片的onload执行canvas(),够曲折的方法,如果有更好的方法或是知道原因的,欢迎留言提供,不甚感激。

原文地址:https://www.cnblogs.com/ethy/p/4397958.html