【OpenGL】变换矩阵计算公式

摘自:

http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial06/tutorial06.html

http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial07/tutorial07.html,

OpenGL编程指南 第八版 ;

1 平移

以下等式计算平移:等式左边,左项为旋转平移矩阵M,右项为原坐标P,等式右边为平移后的坐标P’。

M * P = P’

  

2 旋转

以下等式计算旋转:

 z轴为中心,逆时针旋转α度,

  

y轴为中心,逆时针旋转α度,

  

x轴为中心,逆时针旋转α度,

  

 3 透视投影矩阵

  

  

4 正交投影矩阵

   

    

 
 
 
 
 
 
 
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/esCharacter/p/8820610.html