事件本质

事件为什么不能再外面赋值?本质上把事件编译成一个私有的委托变量。

里面有 add_委托名[事件名] 和remove_委托名[事件名]方法。这两个属性就是利用多播委托的原理。+=: Delegate.Combine  ,-=Delegate.Remove

示例类:

  /// <summary>
    /// 猫类
    /// </summary>
    class Cat
    {
        private string name;
        private string color;

        public Cat(string name, string color)
        {
            this.name = name;
            this.color = color;
        }

        /// <summary>
        /// 猫进屋(猫的状态发生改变)(被观察者的状态发生改变)
        /// </summary>
        //public void CatComing(Mouse mouse1,Mouse mouse2,Mouse mouse3)
        public void CatComing()
        {
            Console.WriteLine(color+"的猫"+name+"过来了,喵喵喵 ...");

            //mouse1.RunAway();
            //mouse2.RunAway();
            //mouse3.RunAway();
            if(catCome!=null)
                catCome();
        }

        public event Action catCome;//声明一个事件 发布了一个消息
    }

反编译,看下事件的代码:

1、可以看到生成本质就是2个方法

2、可以看到是private的委托变量(没有访问修饰符默认)

 

3、add方法,本质就是调用Delegate.Combine方法,多播委托的原理

4、remove方法,本质就是调用Delegate.Remove方法,多播委托的原理

原文地址:https://www.cnblogs.com/entclark/p/7967981.html