JavaScript 中创建自定义对象

面向对象语言需要具备三种基本特征:继承(Inheritance)、多态 (Polymorphism) 、封装(Encapsulation and Aggregation)。和Java 、C++ 等语言一样,ECMAScript 被认为是面向对象的,因为它同时支持这些特征。
var obj = new Object();

    该语句创建了一个对象,当构造函数没有参数时,可以省略后面的括号。我们通常是通过对象的引用来进行对象操作,当一个对象的引用为null时, ECMAScript将启动垃圾回收程序删除该对象,释放内存。当一个对象存在多个引用时,需要将所有的引用设置为null来释放该对象所占用的空间。

1 早期绑定和动态绑定

    早期绑定是指在对象被实例化之前对象的属性和方法已经被定义,使得编译器或解释器能够提前编译机器码。Java和VB支持这种特性,但ECMAScript 并非强类型,不支持早期绑定。

    动态绑定是指编译器或解释器在运行时才知道该对象的具体类型,之前并不会检查,只会判断这些属性和方法是否得到该对象的支持。ECMAScript对所有的变量使用动态绑定。

2 对象类型

    2.1 原始对象

    ECMA-262 定义不受主机环境影响的ECMAScript支持的任意对象为原始对象,简而言之,原始对象就是ECMA-262定义的引用类型,比较常用的有 Object、Function、String、Boolean、Number、Array、Date。

    Array

    Array 有许多常用的方法,很多和Java类似,在此不作介绍。需要注意的是,使用push()和pop()两个方法,可以将Array看作一个栈,遵循后进先出规则(LIFO)。使用shift()和push()两个方法,Array对象即可看作是一个队列,遵循后进后出的规则(LILO)。splice()方法非常有用,它轻松的实现了链表的一些基本功能,如删除数据项、插入数据、替换数据。

    Date

    ECMAScript 中的Date类是基于Java早期版本中的java.util.Date类的,它可以精确表示1970年1月1日(格林威治时间)前后285616年的任意时间。Date是少有的几个重写了toString()和valueOf()方法,并且两个方法并不相同的类。valueOf()通常表示精确到毫秒级的时间,toString()通常返回个性化的时间表示方法,例如相同的时间在不同浏览器下显示的效果可能不一样。

    2.2 Build-in对象

    Build-in 对象除了具备原始对象的基本特性外,它在 ECMAScript 程序开始运行时就可以使用,因此可以说任何 Build-in 对象就是原始对象。目前 ECMA-262 只定义了两个 Build-in 对象: Global 和 Math 。

    Global

    在ECMAScript 里,没有函数可以单独存在,所有的函数都必须是某个对象的方法。如isNan()、isFinite()、parseInt()、parseFloat ()、encodeURI()、encodeURIComponent()、decodeURI()、decodeURIComponent() 等均是Global对象的方法,除此之外,Global对象还包括一些属性。

    Math

    Math中有许多属性和方法可以用于数学计算,和Java中的比较类似。

    2.3 Host 对象

    除了原始对象和Build-in对象外,其他对象均是Host对象。所有的BOM和DOM对象均被认为是Host对象。

3 类成员的访问方式

    在面向对象语言程序设计中,常见的类成员访问方式有public、protected和private。在ECMAScript中,只有public一种访问方式,对象中所有的属性和方法都是可见的,因此,在程序设计时需要额外注意系统安全性的问题。在没有合理的程序规范之前,程序员在编写 ECMAScript代码时,通常使用一定规范的命名方式来说明该属性或方法是私有的(仅仅是说明而已,实际上还是公有的),例如在名称前后加上下划线,或只在名称前加下划线。另外,在ECMAScript中没有static方法。

4 this关键字

    this关键字是ECMAScript中一个非常重要的概念,通常在对象的方法中使用。
function whatFruit() {
    alert(
this.color);
}


var table1 = new Object;
table1.fruit 
= "apple";
table1.whatFruit 
= whatFruit;
var table2 = new Object;
table2.fruit 
= "pear";
table2.whatFruit 
= whatFruit;
table1.whatFruit(); 
//输出apple
table2.whatFruit(); //输出pear

    当一个变量前面没有对象或this来引用时,ECMAScript认为该变量是一个本地的或全局变量,于是在本地和全局中去搜寻该变量,如果最后仍没有找到,将会在alert中输出null。

5 自定义类和对象

    5.1 工厂方法

    在ECMAScript中创建工厂方法,返回一个特定类型的对象,以此实现代码的简洁适用。
function createFruit() {
    
var tempFruit = new Object;
    tempFruit.name 
= "apple";
    tempFruit.number 
= 5;
    tempFruit.showName 
= function() {
        alert(
this.name);
    }
;
    
return tempFruit;
}


var Fruit1 = creatFruit();
var Fruit2 = creatFruit();

    在createFruit()中可以加入形参来传入参数的值。随着ECMAScript不断被规范化,这种创建对象的方法已不再流行,一部分原因是语法上的,一部分原因是功能上的,如每个对象的实例都拥有属于自己的showName方法,给内存管理带来一定的开销。

    5.2 构造函数

    选择一个类名,第一个字母大写,该类名即是构造函数的名称。创建一个构造函数和工厂方法比较类似,不同的是需要使用关键字new来创建对象的引用。使用构造函数的方式来创建对象和使用工厂方法有着相同的弊端。
function Fruit(name, number) {
    
this.name = name;
    
this.number = number;
    
this.showName = function() {
        alert(
this.name);
    }
;
}


var Fruit1 = new Fruit("apple"5);
var Fruit2 = new Fruit("pear"3);

    5.3 使用 Prototype

    使用prototype属性可以用来创建新的对象,首先需要一个空的构造函数建立类的名称,然后所有的属性和方法都直接分配到prototype属性中。
function Fruit() {
}

Fruit.prototype.name 
= "apple";
Fruit.prototype.number 
= 5;
Fruit.prototype.showName 
= function() {
    alert(
this.name);
}
;

var fruit1 = new Fruit();
var fruit2 = new Fruit();

    但是,这样同样存在一些缺点。首先,构造函数中没有参数,给初始化带来一些麻烦,其次,当一个属性指向的是一个对象而非方法时,该对象会被所有的实例所共享,任何一点改动都会影响到其他对象引用的使用。

    5.4 混合使用工厂方法和Prototype

    这个概念很简单:使用构造函数定义所有除方法外的属性,使用 prototype 定义对象的方法。这样每个方法只会被创建一次,每个对象都能拥有自己对象实例的属性。
function Fruit(name, number) {
    
this.name = name;
    
this.number = number;
    
this.owner = new Array("Jerry""Terry");
}

Fruit.prototype.showName 
= function() {
    alert(
this.name);
}
;

var Fruit1 = new Fruit("apple"5);
var Fruit2 = new Fruit("pear"3);

    5.5 动态 prototype

    简单来说,这种方法就是使用了一个标识符来判断 prototype 是否已经被指向某个方法,从而保证这些方法只会被创建并指向一次。

    5.6 混合工厂方法

    这种方法和经典的工厂方法及构造函数方法在对象方法内存管理上存在同样的问题,一般不建议使用该方法,除了某些特殊情况(XML in JavaScript中有这样的例子)。

6 修改对象

    使用prototype对象可以对对象进行修改。除了用户自定义的对象外,ECMAScript原始对象也有prototype属性。直接使用 prototype可以给对象创建新的方法。
Number.prototype.toHexString = function() {
    
return this.toString(16);
}
;
var iNum = 10;
alert(iNum.toHexString()); 
//输出A

    另外,使用prototype可以轻松修改已有的方法,让方法名指向新的方法。需要注意的是,指向新的方法后,原有的方法不再被任何对象使用,将会被垃圾回收器销毁,使得原有方法不再存在。比较安全的解决办法是,建立一个新的引用来保存原有的方法,然后再将原方法覆盖。

    比较特殊的是,ECMAScript中创建对象,在对象引用被创建后,可以给对象加入新的方法,并且可以立即在对象的引用中使用。这是ECMAScript的一个特性,但不推荐这样使用,以免带来不必要的麻烦,例如阅读理解、文档资料等。
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