Simple Factory Pattern

工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态:

  • 简单工厂(Simple Factory)模式
  • 工厂方法(Factory Method)模式
  • 抽象工厂(Abstract Factory)模式

一、 简单工厂(Simple Factory)模式

Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。

Simple Factory模式实际上不是GoF 23个设计模式中的一员。


二、 Simple Factory模式角色与结构:



工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。

抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。

具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。

三、 程序举例:
using System;

namespace FactoryQucikStart
{
    
/// <summary>
    
/// Summary description for SimpleFactory.
    
/// </summary>

    public abstract class Light
    
{
        
public abstract void TurnOn();
        
public abstract void TurnOff();
    }

    
//灯泡
    public class BulbLight : Light
    
{
        
public override  void TurnOn()
        
{
            Console.Write(
"Bulb Light Turned on");
            System.Diagnostics.Debug.Write(
"Bulb Light Turned on");
        }

        
public override  void TurnOff()
        
{
            Console.Write(
"Bulb Light Turned off");
            System.Diagnostics.Debug.Write(
"Bulb Light Turned off");
        }

    }

    
//日光灯
    public class TubeLight : Light
    
{
        
public override  void TurnOn()
        
{
            Console.Write(
"TubeLight Turned on");
            System.Diagnostics.Debug.Write(
"TubeLight Turned on");

        }

        
public override  void TurnOff()
        
{
            Console.Write(
"TubeLight Turned off");
            System.Diagnostics.Debug.Write(
"TubeLight Turned off");
        }

    }

    
//该工厂用来负责创建具体的实例
    public class LightSimpleFactory
    
{
        
public static Light Create(string strLightType)
        
{
            
if(strLightType == "Bulb")
                
return new BulbLight();
            
else if(strLightType == "Tube")
                
return new TubeLight();
            
else
                
return null;
        }

    }

}


客户端调用:
    class Client
    
{
        
/// <summary>
        
/// The main entry point for the application.
        
/// </summary>

        [STAThread]
        
static void Main(string[] args)
        
{
            
//
            
// TODO: Add code to start application here
            
//交给简单工厂创建实例
            Light light = LightSimpleFactory.Create("Bulb");//灯泡
            light.TurnOn();
            light.TurnOff();
            light 
= LightSimpleFactory.Create("Tube");//日光灯
            light.TurnOn();
            light.TurnOff();
        }

    }

四、 优点与缺点:

优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。

另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

原文地址:https://www.cnblogs.com/engine1984/p/1050132.html