关于过度设计的思考(zz)

设计是一个取舍的过程,无论是过度设计还是设计不足的问题,都是取舍的结果:

1. 如果不预先设计,随着时间越久,更改成本越大

2. 如果预先设计,会增加当前程序的复杂度

这种取舍没有放之四海皆准的标准,需要根据不同项目不同人员做选择。在我开发经验当中,总结几条参考标准:

1. 可隔离的实现不做优化设计,当性能需要时再进行优化,需要单元测试支持。

2. 如何为扩展性预留设计?

这 是个很纠结的问题,这里面其实有两个概念:扩展和设计。设计是为了扩展,但是设计不能完全解决扩展问题,如果非要用设计解决所有的扩展问题,那基本上就会 造成过度设计。其实很多大型项目,到了一定阶段,就是基本上重写架构了。这时候,相比可扩展的复杂设计,倒不如简单的设计,但是因为设计简单,所以代码更 易懂,更容易被重写。之前看到过一句话:有一种设计,很复杂,不会有明显的问题;有一种设计,很简单,明显不会有问题。我们应该选择后者。

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