设计模式

观察者模式, 就像一群人在玩大家来找茬一样, 一幅一幅的玩.

这种玩的方式, 是类似于推拉模式中的推模式的. 推送给玩家的是, 两幅图片, 相同的部分和不同的部分都推送给你, 但是, 作为玩家来说, 其实更想要的, 只是不同的部分.

下面以一个简单的示意性实现为例,讨论观察者模式的结构。

  观察者模式所涉及的角色有:

  ●  抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。

  ●  具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。

  ●  抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。

  ●  具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。

一、推送消息(一般实现方式)

先看看主题类吧

/// <summary>
/// 抽象主题 -- 新闻
/// </summary>
public abstract class Subject
{
    private List<Observer> observers = new List<Observer>();

    public void Register(Observer ob)
    {
        observers.Add(ob);
        Console.WriteLine(ob.Name + " 订阅成功!");
    }

    public void Remove(Observer ob)
    {
        observers.Remove(ob);
        Console.WriteLine(ob.Name + " 取消订阅!");
    }

    /// <summary>
    /// 通知所有已注册的观察者对象
    /// </summary>
    public void Notify(string news)
    {
        foreach (var item in observers)
        {
            item.Read(news);
        }
    }
}

/// <summary>
/// 具体主题类 -- 今日头条
/// </summary>
public class ConcreteSubject : Subject
{
    public string News { get; set; }

    public void Publish(string news)
    {
        this.News = news;
        Console.WriteLine("推送主题新闻为:" + this.News);
        this.Notify(this.News);
    }
}

有了主题之后, 就可以投入市场了, 让用户去收看

/// <summary>
/// 抽象观察者
/// </summary>
public abstract class Observer
{
    public string Name { get; set; }

    public abstract void Read(string news);
}

/// <summary>
/// 具体观察者 -- 安装了今日头条的用户
/// </summary>
public class ConcreteObserver : Observer
{
    public override void Read(string news)
    {
        Console.WriteLine("{0} 看了新闻 : {1}", this.Name, news);
    }
}

客户端:

var ob1 = new ConcreteObserver() { Name = "高俅" };
var ob2 = new ConcreteObserver() { Name = "小小" };
var ob3 = new ConcreteObserver() { Name = "林三" };

ConcreteSubject sub = new ConcreteSubject() { };
sub.Register(ob1);
sub.Register(ob2);
sub.Register(ob3);
Console.WriteLine("--------------------------------");

sub.Publish("最近好多明星结婚啦!");
Console.WriteLine("--------------------------------");

sub.Remove(ob2);
Console.WriteLine("--------------------------------");

sub.Publish("众泰出保时捷款了!");

Console.ReadKey();

结果:

 就我而言, 我虽然安装了今日头条, 但是我并不是每一条都想去看的, 因为很多我不感兴趣. 就推模式而言, 不管我想不想要, 都推送给我, 真是有些烦躁, 那能不能只推送我感兴趣的新闻呢?

二、拉模式

拉模式与推模式最大的区别, 我觉得是在于, 观察者可以筛选推送的信息, 从观察者的角度来看, 就不再是无选择的一口吞, 而是有选择的, 选择自己感兴趣的信息接收.

作为观察者这一边, 需要作出部分改变了

/// <summary>
/// 抽象观察者
/// </summary>
public abstract class Observer
{
    public string Name { get; set; }

    public abstract void Read(Subject subject);
}

/// <summary>
/// 具体观察者 -- 安装了今日头条的用户
/// </summary>
public class ConcreteObserver : Observer
{
    public List<string> Likes { get; set; }

    public override void Read(Subject subject)
    {
        ConcreteSubject sub = subject as ConcreteSubject;
        if (Likes.Contains(sub.GetCategory()))
        {
            Console.WriteLine("{0} 看了新闻  : {1}", this.Name, sub.News );
        }
    }
}

发布者这一方, 也需要修改一下

/// <summary>
/// 抽象主题 -- 新闻
/// </summary>
public abstract class Subject
{
    private List<Observer> observers = new List<Observer>();

    public void Register(Observer ob)
    {
        observers.Add(ob);
        Console.WriteLine(ob.Name + " 订阅成功!");
    }

    public void Remove(Observer ob)
    {
        observers.Remove(ob);
        Console.WriteLine(ob.Name + " 取消订阅!");
    }

    /// <summary>
    /// 通知所有已注册的观察者对象
    /// </summary>
    public void Notify()
    {
        foreach (var item in observers)
        {
            item.Read(this);
        }
    }
}

/// <summary>
/// 具体主题类 -- 今日头条
/// </summary>
public class ConcreteSubject : Subject
{
    public string News { get; set; }

    private string category;

    public void Publish(string news, string category)
    {
        this.News = news;
        this.category = category;
        Console.WriteLine("推送新闻({0}):{1}", this.category, this.News);
        this.Notify();
    }

    public string GetCategory()
    {
        return this.category;
    }
}

客户端:

var ob1 = new ConcreteObserver() { Name = "高俅", Likes = new List<string>() { "八卦" } };
var ob2 = new ConcreteObserver() { Name = "小小", Likes = new List<string>() { "科技" } };
var ob3 = new ConcreteObserver() { Name = "林三", Likes = new List<string>() { "汽车" } };

ConcreteSubject sub = new ConcreteSubject() { };
sub.Register(ob1);
sub.Register(ob2);
sub.Register(ob3);
Console.WriteLine("--------------------------------");

sub.Publish("最近好多明星结婚啦!", "八卦");
Console.WriteLine("--------------------------------");

sub.Publish("华为研发出新电池!", "科技");
Console.WriteLine("--------------------------------");

sub.Remove(ob2);
Console.WriteLine("--------------------------------");

sub.Publish("众泰出保时捷款了!", "汽车");

Console.ReadKey();

结果:

三、事件实现推模式

看Subject类, 是否有些熟悉的赶脚, 好像事件内部的封装方式.

只需要修改一下主题类就好, 观察者可以不做修改

public delegate void Read(string news);

/// <summary>
/// 具体主题类 -- 今日头条
/// </summary>
public class ConcreteSubject
{
    public event Read Reads;

    public string News { get; set; }

    public void Publish(string news)
    {
        this.News = news;
        Console.WriteLine("推送主题新闻为:" + this.News);
        Reads(news);
    }
}

客户端:

var ob1 = new ConcreteObserver() { Name = "高俅" };
var ob2 = new ConcreteObserver() { Name = "小小" };
var ob3 = new ConcreteObserver() { Name = "林三" };

ConcreteSubject sub = new ConcreteSubject() { };
sub.Reads += ob1.Read;
sub.Reads += ob2.Read;
sub.Reads += ob3.Read;

sub.Publish("最近好多明星结婚啦!");
Console.WriteLine("--------------------------------");

sub.Reads -= ob2.Read;

sub.Publish("众泰出保时捷款了!");

Console.ReadKey();

结果:

四、事件实现拉模式

public delegate void Read(ConcreteSubject subject);

public class Subject{ }

/// <summary>
/// 具体主题类 -- 今日头条
/// </summary>
public class ConcreteSubject : Subject
{
    public event Read Reads;

    public string News { get; set; }

    private string category;

    public void Publish(string news, string category)
    {
        this.News = news;
        this.category = category;
        Console.WriteLine("推送新闻({0}):{1}", this.category, this.News);
        Reads(this);
    }

    public string GetCategory()
    {
        return this.category;
    }
}

这里我保留了Subject类, 这样, 观察者那边就不需要修改了, 不过此处的Subject也是为了提供一个父类

客户端:

var ob1 = new ConcreteObserver() { Name = "高俅", Likes = new List<string>() { "八卦" } };
var ob2 = new ConcreteObserver() { Name = "小小", Likes = new List<string>() { "科技" } };
var ob3 = new ConcreteObserver() { Name = "林三", Likes = new List<string>() { "汽车" } };

ConcreteSubject sub = new ConcreteSubject() { };
sub.Reads += ob1.Read;
sub.Reads += ob2.Read;
sub.Reads += ob3.Read;

sub.Publish("最近好多明星结婚啦!", "八卦");
Console.WriteLine("--------------------------------");

sub.Publish("华为研发出新电池!", "科技");
Console.WriteLine("--------------------------------");

sub.Reads -= ob2.Read;
sub.Publish("众泰出保时捷款了!", "汽车");

Console.WriteLine("--------------------------------"
);
sub.Publish("华为研发出新电池!", "科技");
Console.ReadKey();

结果:

原文地址:https://www.cnblogs.com/elvinle/p/6139971.html