Javascript学习

JavaScript概述

  ECMAScript和JavaScript的关系

    1996年11月,JavaScript的创造者--Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这门语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。

    该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript,有两个方面的原因。一是商标,JavaScript本身已被Netscape注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开发性和中立性。

    因此ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。

  ECMAScript的历史

年份 名称 描述
1997 ECMAScript 1 第一个版本
1998 ECMAScript 2 版本变更
1999 ECMAScript 3

添加正则表达式

添加try/catch

  ECMAScript 4 没有发布
2009 ECMAScript 5

添加"strict mode"严格模式

添加JSON支持

2011 ECMAScript 5.1 版本变更
2015 ECMAScript 6 添加类和模块
2016 ECMAScript 7

增加指数运算符(**)

增加Array.prototype.includes

    注:ES6就是指ECMAScript 6。

    尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript) 
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

    简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。

    JavaScript 是脚本语言
    JavaScript 是一种轻量级的编程语言。后来出现了node.js,可以作为后端语言来开发项目,js是一个既能做前端又能做后端的语言,但是js这个作者用了10天就开发了这么个语言,所以写的不是很完善,这个语言有很多的槽点,后面学习起来大家就知道啦。

    JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。

    JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。

    JavaScript 很容易学习。

  JavaScript引入方式

    Script标签内写代码

在head标签里面可以写,在body标签里面也可以写,放到head标签里面和放到body标签里面到底有什么区别,我们后续在讲~
<script> // 在这里写你的JS代码
 //console.log('骑士计划!') #f12建打开浏览器的调试窗口,然后在console这个调试台就能看到这个内容了
//alert('骑士计划!') #这个是浏览器窗口一打开咱们这个文件,就弹出一个窗口 </script>

    console:

    

    alert:

    

    

    引入额外的JS文件

<script src="myscript.js"></script>

  JavaScript语言规范

    注释(注释是代码之母)

// 这是单行注释

/*
这是
多行注释 */

  结束符

    JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符。也就是说和缩进没关系了

  JavaScript语言基础

    变量声明(我们就通过浏览器自带的那个调试台来写吧~~)

    1.JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。

    2.声明变量使用 var 变量名; 的格式来进行声明

var name = "Alex";
也可以分两步,声明变量var name;然后name='Alex',但是通常我们都是一步写完 var age = 18;

    注意:

      变量名是区分大小写的。

      推荐使用驼峰式命名规则。首字母大写

      保留字不能用做变量名。

    补充:(ES6新特性,等咱们学到 VUE 在细说,简单了解一下就行了

      ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。

for (let i=0;i<arr.length;i++){...}

      ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。这个东西就是为了定义一个固定的常量,供大家使用,这个常量不会改变

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3
// TypeError: "PI" is read-only

    再次补充:保留字列表,不用硬记,写多了自然就知道了

  JavaScript数据类型

      

    JavaScript拥有动态类型(python也是动态的)

var x;  // 此时x是undefined  静态语言比如c:创建变量的时候,要指定变量的类型,python3.6也出现了类型注解的新特性def func(x:int,y:int) --> int: return x + y,意思是参数是int类型,返回值也是int类型的,就是个注释的作用
var x = 1;  // 此时x是数字
var x = "Alex"  // 此时x是字符串 

    数值(Number)

      JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。

var a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5;  // 12300000
var d = 123e-5;  // 0.00123

      还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number),也就是说是一个值,但不是数字。

      常用方法:

parseInt("123")  // 返回123
parseInt("ABC")  // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
parseFloat("123.456")  // 返回123.456

    字符串(String)

var a = "Hello"
var b = "world;
var c = a + b; 
console.log(c);  // 得到Helloworld

      常用方法:

方法 说明
.length   #不加括号的是属性 返回长度
.trim()    #得到一个新值 移除空白
.trimLeft() 移除左边的空白
.trimRight() 移除右边的空白
.charAt(n) #n类似索引,从0开始,超过最大值返回''空字符串 返回第n个字符
.concat(value, ...) #s1='hello';s.concat('xx');得到helloxx 拼接
.indexOf(substring, start) #这个start是从索引几开始找,没有返回-1 子序列位置
.substring(from, to) #不支持负数,所以一般都不用它,了解一下就行了 根据索引获取子序列
.slice(start, end) #var s1='helloworld';s1.slice(0,-5)看结果,就用它 切片
.toLowerCase() #全部变小写 小写
.toUpperCase()  #全部变大写 大写
.split(delimiter, limit)#分隔,s1.splite(' '),后面还可以加参数s1.split(' ',2),返回切割后的元素个数 分割

      拼接字符串一般使用“+”

    slice和substring的区别:

string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):

两者的相同点:
如果start等于end,返回空字符串
如果stop参数省略,则取到字符串末
如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度

substirng()的特点:
如果 start > stop ,start和stop将被交换
如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换

silce()的特点:
如果 start > stop 不会交换两者
如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)


slice和substring的区别

    补充:

      ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,ESC键下面那个键就是反引号。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。你使用chorme浏览器就行,chorme浏览器支持ES6

复制代码
复制代码
// 普通字符串
`这是普通字符串!`
// 多行文本
`这是多行的
文本`
// 字符串中嵌入变量
var name = "q1mi", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
复制代码
复制代码

    

    上面的写法是ES6中的,并且在console中输入内容的时候,按着shift+回车来进行换行,就能够不执行代码直接换行了~~~

    注意:

      如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。

      JSHint启用ES6语法支持:/* jshint esversion: 6 */

  布尔值(Boolean)

    区别于Python,true和false都是小写。

var a = true;
var b = false;

    ""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。

  null和undefined

  • null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
  • undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。

    null表示变量的值是空,undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。

    还不明白,上图吧!

  对象(Object)

    JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。

    JavaScript 提供多个内建对象,比如 Number、String、Date、Array 等等,通过new实例化的对象都是object类型(var s = new String('hello'),var n = new Number(12)等),数组不需要new生命,类型就是object类型。

    对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。

    数组

      数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。

var a = [123, "ABC"]; 
console.log(a[1]);  // 输出"ABC"

       常用方法:

方法 说明
.length 数组的大小
.push(ele) 尾部追加元素
.pop() 获取尾部的元素
.unshift(ele) 头部插入元素
.shift() 头部移除元素
.slice(start, end) 切片
.reverse() #在原数组上改的 反转
.join(seq)#a1.join('+'),seq是连接符 将数组元素连接成字符串
.concat(val, ...) #连个数组合并,得到一个新数组,原数组不变 连接数组
.sort()   排序
.forEach() #讲了函数再说 将数组的每个元素传递给回调函数
.splice() #参数:1.从哪删(索引), 2.删几个  3.删除位置替换的新元素(可多个元素) 删除元素,并向数组添加新元素。
.map()  #讲了函数再说 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组

      

      concat示例:

      

      关于sort()需要注意:

      如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。

      

      上面的这种比较方式不是我们想要的啊,怎么办?

      如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,也就是自己提供一个函数提供排序规则,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:

      若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
      若 a 等于 b,则返回 0。
      若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。

      示例:

function sortNumber(a,b){
    return a - b
}
var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
arr1.sort(sortNumber)

      对象数组排序:

var arr= [
{ 'sortNo': 2},
{ 'sortNo': 1},
{ 'sortNo': 5},
{ 'sortNo': 6},
{ 'sortNo': 7},
{ 'sortNo': 3},
{ 'sortNo': 9},
{ 'sortNo': 4},
{ 'sortNo': 0}
];
arr.sort(function(a, b){
return a.sortNo - b.sortNo;
});
console.log(arr);
//输出结果
//{ 'sortNo': 0}
//{ 'sortNo': 1}
//{ 'sortNo': 2}
//{ 'sortNo': 3}
//{ 'sortNo': 4}
//{ 'sortNo': 5}
//{ 'sortNo': 6}
//{ 'sortNo': 7}
//{ 'sortNo': 9}

对象数组排序示例

  

  关于遍历数组中的元素,可以使用下面的两种方式:

复制代码
var a = [10, 20, 30, 40];
#方式一 for (var i=0;i<a.length;i++) { console.log(a[i]); }
#方式二
for (var i in a){
console.log(a[i])
}
复制代码

  forEach()(等学到后面再说这个)

    语法:

      forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)

    参数:

参数描述
function(currentValue, index, arr) 必需。 数组中每个元素需要调用的函数。
函数参数:
参数描述
currentValue 必需。当前元素
index 可选。当前元素的索引值。
arr 可选。当前元素所属的数组对象。
thisValue 可选。传递给函数的值一般用 "this" 值。
如果这个参数为空, "undefined" 会传递给 "this" 值

  splice()

    语法:

      splice(index,howmany,item1,.....,itemX)

    参数: 

参数描述
index 必需。规定从何处添加/删除元素。
该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。
howmany 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。
如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。
item1, ..., itemX 可选。要添加到数组的新元素

      看使用:

      

  map()(后面再讲)

    语法:

      map(function(currentValue,index,arr), thisValue)

    参数:

参数描述
function(currentValue, index,arr) 必须。函数,数组中的每个元素都会执行这个函数
函数参数:
参数描述
currentValue 必须。当前元素的值
index 可选。当期元素的索引值
arr 可选。当期元素属于的数组对象
thisValue 可选。对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作 "this" 的值。
如果省略了 thisValue ,"this" 的值为 "undefined"

    补充:

      ES6新引入了一种新的原始数据类型(Symbol),表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型。

  

内置对象和方法

    JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。

    我们在学习基本数据类型的时候已经带大家了解了,JavaScript中的Number对象、String对象、Array对象等。

    注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object

    

  自定义对象

    JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。

var a = {"name": "Alex", "age": 18};
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);

    遍历对象中的内容:

var a = {"name": "Alex", "age": 18};
for (var i in a){
  console.log(i, a[i]);
}

事情并没有那么简单...

  

     

      

  

    类型查询

typeof "abc"  // "string"
typeof null  // "object"
typeof true  // "boolean"
typeof 123  typeof NAN // "number"
typeof undefined //undefined

    typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。

  对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:

  • undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
  • boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
  • number - 如果变量是 Number 类型的
  • string - 如果变量是 String 类型的
  • object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的,需要注意的是typeof null返回为object,因为特殊值null被认为是一个空的对象引用。

      

运算符

  算数运算符

+ - * / % ++ --  i++,是i自加1,i--是i自减1   i++的这个加1操作优先级低,先执行逻辑,然后再自加1,而++i,这个加1操作优先级高,先自加1,然后再执行代码后面的逻辑

  比较运算符

> >= < <= != == === !==

  注意:

1 == “1”  // true  #弱等于,将1转换为字符串'1',在=号两个数据类型不同的时候,会自动给你变成相同的,具体怎么一个变换规则,先不用理他,因为这种比较不好,因为以后咱们就尽量用===。
1 === "1"  // false #强等于,比较类型也比较值

  提一个输入法的高级用法:搜狗输入法的一个高级用法:不认识的字:先输入一个字母uhuohuohuo,就看到了焱,不会写大写的12345怎么办?先输入一个v12345,你就看到壹万贰仟叁佰肆拾伍了。

  逻辑运算符

&& || !  #and,or,非(取反)!null返回true

  赋值运算符

= += -= *= /=  #n += 1其实就是n = n + 1


好了同志们,学到这里就练习练习吧~~~然后在学~~~

流程控制

  if-else 

var a = 10;
if (a > 5){
  console.log("yes");
}else {
  console.log("no");
}

  if-else if-else  #多条件

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复制代码
var a = 10;
if (a > 5){
  console.log("a > 5");
}else if (a < 5) {
  console.log("a < 5");
}else {
  console.log("a = 5");
}
复制代码
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  switch 切换

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var day = new Date().getDay(); //示例化一个今天的日期对象,getDay()是获取天数的编号,0表示星期日
switch (day) {  //这里day这个参数必须是一个值或者是一个能够得到一个值的算式才行,这个值和后面写的case后面的值逐个比较,满足其中一个就执行case对应的下面的语句,然后break,如果没有加break,还会继续往下判断
  case 0: //如果day是0
  console.log("Sunday"); //执行它
  break; //然后break跳出
  case 1:
  console.log("Monday");
  break;
default:  //如果没有任何满足条件的,就执行它
  console.log("...")
}
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  switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。

  for

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for (var i=0;i<10;i++) {  //就这么个写法,声明一个变量,变量小于10,变量每次循环自增1,for(;;){console.log(i)};这种写法就是个死循环,会一直循环,直到你的浏览器崩了,就不工作了,回头可以拿别人的电脑试试~~
  console.log(i);
}
循环数组:
var l2 = ['aa','bb','dd','cc']
方式1
for (var i in l2){
console.log(i,l2[i]);
}
方式2
for (var i=0;i<l2.length;i++){
  console.log(i,l2[i])
}

循环自定义对象:
var d = {aa:'xxx',bb:'ss',name:'小明'};
for (var i in d){
console.log(i,d[i],d.i) #注意循环自定义对象的时候,打印键对应的值,只能是对象[键]来取值,不能使用对象.键来取值。
}


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  while

var i = 0;
while (i < 10) {
  console.log(i);
  i++;
}

  三元运算

var a = 1;
var b = 2;
var c = a > b ? a : b //如果a>b这个条件成立,就把冒号前面的值给c,否则把冒号后面的值给c   //python中的:a = x if x>y else y

来吧,大家练习一下~~~~

  在我们的pycharm中可以更改js的版本

    

函数

  函数定义

    JavaScript中的函数和Python中的非常类似,只是定义方式有点区别。

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// 普通函数定义
function f1() {
  console.log("Hello world!");
}

// 带参数的函数
function f2(a, b) {
  console.log(arguments);  // 内置的arguments对象
  console.log(arguments.length);
  console.log(a, b);
}

// 带返回值的函数
function sum(a, b){
  return a + b;  //在js中,如果你想返回多个值是不行的,比如return a ,b;只能给你返回最后一个值,如果就想返回多个值,你可以用数组包裹起来 return [a,b];
}
sum(1, 2);  // 调用函数  sum(1,2,3,4,5)参数给多了,也不会报错,还是执行前两个参数的和,sum(1),少参数或者没参数也不报错,不过返回值就会是NAN

// 匿名函数方式,多和其他函数配合使用,后面我们就会用到了
var sum = function(a, b){  //在es6中,使用var,可能会飘黄,是因为在es6中,建议你使用let来定义变量,不过不影响你使用
  return a + b;  
}
sum(1, 2);

// 立即执行函数,页面加载到这里,这个函数就直接执行了,不需要被调用执行
(function(a, b){
  return a + b;
})(1, 2);  //python中写可以这么写:ret=(lambda x,y:x+y)(10,20) 然后print(ret)
复制代码
复制代码

  补充:

    ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数,可以理解为匿名函数,用的不多。

var f = v => v;
// 等同于
var f = function(v){
  return v;
}

    如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:

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复制代码
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function(){return 5};

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2){
  return num1 + num2;
}
复制代码
复制代码

  函数中的arguments参数(看一下就行了)

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function add(a,b){
  console.log(a+b);
  console.log(arguments.length) //获取传入的参数的个数,arguments就是指的你传入的所有的实参,放在一个数组里面,这个arguments.length是统计这个数组的元素的个数。
}

add(1,2)
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  输出:

3
2

  注意:

    函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。

  函数的全局变量和局部变量

    局部变量

      在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。

    全局变量:

      在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

    变量生存周期:

      JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。

      局部变量会在函数运行以后被删除。

      全局变量会在页面关闭后被删除。

  作用域

    首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。

    几个例子:

    1.

复制代码
复制代码
var city = "BeiJing";
function f() {
  var city = "ShangHai";
  function inner(){
    var city = "ShenZhen";
    console.log(city);
  }
  inner();
}

f();  //输出结果是? ---> ShenZhen
复制代码
复制代码

    2.

复制代码
复制代码
var city = "BeiJing";
function Bar() {
  console.log(city);
}
function f() {
  var city = "ShangHai";
  return Bar;
}
var ret = f();
ret();  // 打印结果是?---> BeiJing
复制代码
复制代码

    3.闭包

复制代码
复制代码
var city = "BeiJing";
function f(){
    var city = "ShangHai";
    function inner(){
        console.log(city);
    }
    return inner;
}
var ret = f();
ret();   ---> ShangHai
复制代码 
复制代码

  词法分析(尝试理解~~不理解也没事儿~~不讲~~)

    JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。

    词法分析的过程:

    当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面:

      1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作,但是一般有参数的时候,我们在执行函数的时候就把参数赋值给了这个参数,所以不会打印出undefined的效果。
      2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
      3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。

    函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。

    看两个例子:

复制代码
复制代码
var age = 18;
function foo(){
  console.log(age);  //分析到这一步的时候,发现你下面有age变量声明,那么age变量就在AO对象上村上了,并且值为undefined,所以函数在执行的时候,还没有到age=22这步的时候,age=undefined
  var age = 22;      //如果没有这个变量声明,那么打印的结果应该是18
  console.log(age);
}
foo();  // 问:执行foo()之后的结果是?

undefined
22
复制代码
复制代码

    第二题:

复制代码
复制代码
var age = 18;
function foo(){
  console.log(age);
  var age = 22;
  console.log(age);
  function age(){   #发现age这个函数名也是变量,将OA上的变量给替换了,那么函数在执行的时候,去OA上找,发现OA是个函数,然后执行到age=22的时候,age才被重新赋值
    console.log("呵呵");
  }
  console.log(age);
}
foo();  // 执行后的结果是?

结果:

  function age(){
    console.log("呵呵");
  }
  22
  22

 
复制代码
复制代码

   答案解析:

词法分析过程:
1、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine;
2、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面已经有一个 AO.age,因此不做任何处理
3、分析函数声明,有一个 function age(){...} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){...};

最终,AO上的属性只有一个age,并且值为一个函数声明

执行过程:
注意:执行过程中所有的值都是从AO对象上去寻找

1、执行第一个 console.log(age) 时,此时的 AO.age 是一个函数,所以第一个输出的一个函数
2、这句 var age=22; 是对 AO.age 的属性赋值, 此时AO.age=22 ,所以在第二个输出的是 22
3、同理第三个输出的还是22, 因为中间再没有改变age值的语句了

这些内容就是好多人搞不明白的,经常写js代码的时候,发现自己的结果不对啊,什么情况,就是因为这个没搞清楚~~~


答案解析

  创建对象:

var person=new Object();  // 创建一个person对象
person.name="Alex";  // person对象的name属性
person.age=18;  // person对象的age属性

  面向对象,在ES5中没有类的概念,只有个构造函数,命名的首字母要大写,实例化的时候使用new关键字进行实例化

复制代码
function Person(name){
    this.name=name
}

console.log(p1.name)  
Person.prototype.func1 = function(){ //添加一些方法,使用prototype,叫做原型链 方法
console.log(this.name,'爱编程!')
}
var p1 = new Person('chao');
p1.func1() #方法和属性只能通过对象来调用,不能使用类名来调用
#chao
#chao 爱编程! 类似于python中的面向对象,了解一下就可以了
复制代码

    注意:

      ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。

      也就是说,Object结构提供了“字符串--值”的对应,Map结构提供了“值--值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。

  map的使用:(map也是了解内容,有兴趣的可以研究一下)

var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"}

m.set(o, "content")
m.get(o) // "content"

m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false


map

     扩展:JavaScript面向对象之继承:(目前作为了解,大家有兴趣的可以自行研究一下)

// 父类构造函数
var Car = function (loc) {
this.loc = loc;
};

// 父类方法
Car.prototype.move = function () {
this.loc ++;
};

// 子类构造函数
var Van = function (loc) {
Car.call(this, loc);
};

// 继承父类的方法
Van.prototype = Object.create(Car.prototype);
// 修复 constructor
Van.prototype.constructor = Van;
// 扩展方法
Van.prototype.grab = function () {
/* ... */
};


JavaScript面向对象之继承

  Date对象

    创建Date对象

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//方法1:不指定参数
var d1 = new Date(); //获取当前时间
console.log(d1.toLocaleString());  //当前时间日期的字符串表示
//方法2:参数为日期字符串
var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12");  #月/日/年(可以写成04/03/2020)
console.log(d3.toLocaleString());
//方法3:参数为毫秒数,了解一下就行
var d3 = new Date(5000);  
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());  
 
//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString());  //毫秒并不直接显示
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    Date对象的方法:

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var d = new Date(); 
//getDate()                 获取日
//getDay ()                 获取星期 ,数字表示(0-6),周日数字是0
//getMonth ()               获取月(0-11,0表示1月,依次类推)
//getFullYear ()            获取完整年份
//getHours ()               获取小时
//getMinutes ()             获取分钟
//getSeconds ()             获取秒
//getMilliseconds ()        获取毫秒
//getTime ()                返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜),时间戳
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    练习:

      编写js代码,将当前日期按“2017-12-27 11:11 星期三”格式输出。

    详细Date对象方法:点我

  JSON对象

var str1 = '{"name": "chao", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "chao", "age": 18};
// JSON字符串转换成对象
var obj = JSON.parse(str1); 
// 对象转换成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1);

  RegExp对象

  RegExp相关:用的比较多 

//RegExp对象

//创建正则对象方式1
// 参数1 正则表达式(不能有空格)
// 参数2 匹配模式:常用g(全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一个匹配后停止)和i(忽略大小写)

// 用户名只能是英文字母、数字和_,并且首字母必须是英文字母。长度最短不能少于6位 最长不能超过12位。

// 创建RegExp对象方式(逗号后面不要加空格),假如匹配用户名是只能字母开头后面是字母加数字加下划线的5到11位的
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$"); //注意,写规则的时候,里面千万不能有空格,不然匹配不出来你想要的内容,除非你想要的内容本身就想要空格,比如最后这个{5,11},里面不能有空格

// 匹配响应的字符串
var s1 = "bc123";

//RegExp对象的test方法,测试一个字符串是否符合对应的正则规则,返回值是true或false。
reg1.test(s1); // true

// 创建方式2,简写的方式
// /填写正则表达式/匹配模式(逗号后面不要加空格)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/;

reg2.test(s1); // true

注意,此处有坑:如果你直接写一个reg2.test(),test里面啥也不传,直接执行,会返回一个true,用其他的正则规则,可能会返回false,是因为,test里面什么也不传,默认传的是一个undefined,并且给你变成字符串undefined,所以能够匹配undefined的规则,就能返回true,不然返回false


// String对象与正则结合的4个方法
var s2 = "hello world";

s2.match(/o/g); // ["o", "o"] 查找字符串中 符合正则 的内容 ,/o/g后面这个g的意思是匹配所有的o,
s2.search(/h/g); // 0 查找字符串中符合正则表达式的内容位置,返回第一个配到的元素的索引位置,加不加g效果相同
s2.split(/o/g); // ["hell", " w", "rld"] 按照正则表达式对字符串进行切割,得到一个新值,原数据不变
s2.replace(/o/g, "s"); // "hells wsrld" 对字符串按照正则进行替换

// 关于匹配模式:g和i的简单示例
var s1 = "name:Alex age:18";

s1.replace(/a/, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex age:18"
s1.replace(/a/g, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex 哈哈哈ge:18" 全局匹配
s1.replace(/a/gi, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:哈哈哈lex 哈哈哈ge:18" 不区分大小写


// 注意事项1:
// 如果regExpObject带有全局标志g,test()函数不是从字符串的开头开始查找,而是从属性regExpObject.lastIndex所指定的索引处开始查找。
// 该属性值默认为0,所以第一次仍然是从字符串的开头查找。
// 当找到一个匹配时,test()函数会将regExpObject.lastIndex的值改为字符串中本次匹配内容的最后一个字符的下一个索引位置。
// 当再次执行test()函数时,将会从该索引位置处开始查找,从而找到下一个匹配。
// 因此,当我们使用test()函数执行了一次匹配之后,如果想要重新使用test()函数从头开始查找,则需要手动将regExpObject.lastIndex的值重置为 0。
// 如果test()函数再也找不到可以匹配的文本时,该函数会自动把regExpObject.lastIndex属性重置为 0。

var reg3 = /foo/g;
// 此时 regex.lastIndex=0
reg3.test('foo'); // 返回true
// 此时 regex.lastIndex=3
reg3.test('xxxfoo'); // 还是返回true
// 所以我们在使用test()方法校验一个字符串是否完全匹配时,一定要加上^和$符号,把匹配规则写的确定一些,尽量不用上面这种的写法/xxx/。

// 注意事项2(说出来你可能不信系列):
// 当我们不加参数调用RegExpObj.test()方法时, 相当于执行RegExpObj.test(undefined),然后将这个undefined又转为字符串"undefined",去进行匹配了, 并且/undefined/.test()默认返回true。
var reg4 = /^undefined$/;
reg4.test(); // 返回true
reg4.test(undefined); // 返回true
reg4.test("undefined"); // 返回true


RegExp相关

 

  Math对象(类似于python的内置函数)

    Math:不需要new来创建对象,直接使用Math.下面的方法

Math.abs(x) 返回数的绝对值。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 小数部分进行直接舍去。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。

    

    js里面没有这个问题。

原文地址:https://www.cnblogs.com/ellisonzhang/p/10552877.html