MayaLearn0006: 多边形曲线曲面建模 高脚杯曲面建模 变形工具

1,基本体的操作  控制顶点  等参线 的模式

2,常用菜单工具

3,它的顶点并不是一个整体,是多个点拼在一起的。

4,曲线创建工具

CV曲线 : 是通过创建顶点从而生成曲线。

EP曲线:  是通过创建曲线本身的点,从而生成曲线。

bezier曲线  : 通过点击一个点后,按住拖动点,出现控制线,控制弧度。

铅笔曲线工具 就是可以通过,按住鼠标拖动就可以生成曲线,路径比较自由。

曲线在方向,编辑顶点模式,方块部位是起点,可以通过曲线工具栏里在反转方向反转方向。

创建曲线的方式

提取曲线,可以从模型上提取一条曲线出来

5,曲线编辑功能

弯曲 和 卷曲可以使一条直线变成螺旋线 

6,平滑和  拉直

平滑效果

 

 拉直效果

7,提取曲线 附加成一个整体在线条, 将整体分离成多个线条

8,添加点 可以使曲线在末端基础上延长。

 9,在曲线中间 添加 点 ,可以使 曲线 在控制点更多

进入 曲线点 模式 ,在曲线上点击 可以添加 点 之后 点击 插入结 命令,可以在曲线上插入顶点。

10 , 重建 命令

就是在保持曲线的大体形状在基础上 ,减少 顶点数量,常用在铅笔工具画出的线上。

 

11,反转方向

封闭曲线

 12,曲面建模

插入等参线

曲面点模式插入等参线

13,放样 建模,在2个曲线间形成一个面片

14,通过一个封闭的曲线创建平面

15,旋转 曲面建模

 

16,挤出 创建 曲面

 

 

17,多边形反转法线

18,实例 高脚杯

nubrbs 转换成多边形

通常是 先nuberbs到细分面,再细分面到多边形

这样网格更均匀

20 晶格变形工具

通过控制晶格点控制变形

 

 

21,人脑建模

22 ,包裹命令  此时调脑袋上的点时,胡子会跟随变化

 

23,簇命令  

 选中物体后,点簇,可以绘制簇的权重。白色是受影响,黑色不受影响。

 按B 可以调整区域大小,工具设置中选择 绘制操作 -- 平滑,  也可以 使用  整体应用 快速的平滑操作

琥珀君的博客
原文地址:https://www.cnblogs.com/eliteboy/p/14747628.html