小程序WXML 使用小结

<view> {{message}} </view>
// page.js Page({ data: { message: 'Hello MINA!' } })
组件属性(需要在双引号之内)
<view id="item-{{id}}"> </view>
Page({ data: { id: 0 } })
控制属性(需要在双引号之内)
<view wx:if="{{condition}}"> </view>
Page({ data: { condition: true } })
关键字(需要在双引号之内)
true:boolean 类型的 true,代表真值。
false: boolean 类型的 false,代表假值。
<checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>
特别注意:不要直接写 checked="false"
可以在 {{}} 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:
三元运算
<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>
算数运算
<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
Page({ data: { a: 1, b: 2, c: 3 } })
view中的内容为 3 + 3 + d
逻辑判断
<view wx:if="{{length > 5}}"> </view>
字符串运算
<view>{{"hello" + name}}</view>
Page({ data:{ name: 'MINA' } })
数据路径运算
<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>
Page({ data: { object: { key: 'Hello ' }, array: ['MINA'] } })
数组
<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>
Page({ data: { zero: 0 } })
最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]
对象
<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
Page({ data: { a: 1, b: 2 } })
最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}
也可以用扩展运算符 ... 来将一个对象展开
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
Page({ data: { obj1: { a: 1, b: 2 }, obj2: { c: 3, d: 4 } } })
最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}
如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。
<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
Page({ data: { foo: 'my-foo', bar: 'my-bar' } })
最终组合成的对象是 {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}
注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>
Page({ data: { obj1: { a: 1, b: 2 }, obj2: { b: 3, c: 4 }, a: 5 } })
最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}
注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<view wx:for="{{[1,2,3]}} "> {{item}} </view>
等同于
<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}"> {{item}} </view>

<view wx:for="{{array}}"> {{item}} </view>
// page.js Page({ data: { array: [1, 2, 3, 4, 5] } })
wx:for 绑定一个数组
默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item
<view wx:for="{{array}}"> {{index}}: {{item.message}} </view>
Page({ data: { array: [{ message: 'foo', }, { message: 'bar' }] } })
使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名
使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName"> {{idx}}: {{itemName.message}} </view>
wx:for 可以嵌套,下边是一个九九乘法表
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i"> <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j"> <view wx:if="{{i <= j}}"> {{i}} * {{j}} = {{i * j}} </view> </view> </view>
也可以将 wx:for 用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}"> <view> {{index}}: </view> <view> {{item}} </view> </block>
wx:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/> 中的输入内容,<switch/> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key 的值以两种形式提供
  1. 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
  2. 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。
示例代码:
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch> <button bindtap="switch"> Switch </button>
<button bindtap="addToFront"> Add to the front </button>
<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch> <button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front </button>
Page({ data: { objectArray: [ {id: 5, unique: 'unique_5'}, {id: 4, unique: 'unique_4'}, {id: 3, unique: 'unique_3'}, {id: 2, unique: 'unique_2'}, {id: 1, unique: 'unique_1'}, {id: 0, unique: 'unique_0'}, ], numberArray: [1, 2, 3, 4] },
switch: function(e) { const length = this.data.objectArray.length for (let i = 0; i < length; ++i) { const x = Math.floor(Math.random() * length) //向下取整 const y = Math.floor(Math.random() * length) const temp = this.data.objectArray[x] this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y] //2个值交换一下 this.data.objectArray[y] = temp } this.setData({ objectArray: this.data.objectArray }) },
addToFront: function(e) { const length = this.data.objectArray.length this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray) this.setData({ objectArray: this.data.objectArray }) },
addNumberToFront: function(e){ this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray) this.setData({ numberArray: this.data.numberArray }) } })
注意:
当 wx:for 的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组
<view wx:for="array"> {{item}} </view>
等同于
<view wx:for="{{['a','r','r','a','y']}}"> {{item}} </view>
注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<view wx:for="{{[1,2,3]}} "> {{item}} </view>
等同于
<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}" > {{item}} </view>

<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW </view> <view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP </view> <view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA </view>
// page.js Page({ data: { view: 'MINA' } })
<block wx:if="{{true}}"> <view> view1 </view> <view> view2 </view> </block>
<block/> 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
wx:if vs hidden
因为 wx:if 之中的模板也可能包含数据绑定,所有当 wx:if 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下,hidden 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说,wx:if 有更高的切换消耗而 hidden 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if 较好。

<template name="staffName"> <view> FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}} </view> </template> <template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template> <template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template> <template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
// page.js Page({ data: { staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'}, staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'}, staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'} } })
可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
name 属性,作为模板的名字。然后在<template/>内定义代码片段
<template name="msgItem"> <view> <text> {{index}}: {{msg}} </text> <text> Time: {{time}} </text> </view> </template>
使用模板:使用 is 属性,声明需要的使用的模板, 然后将模板所需要的 data 传入
<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>
Page({ data: { item: { index: 0, msg: 'this is a template', time: '2016-09-15' } } })
动态决定具体需要渲染哪个模板:
<template name="odd"> <view> odd </view> </template> <template name="even"> <view> even </view> </template> <block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}"> <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/> </block>
模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模版定义文件中定义的 <wxs /> 模块

<view bindtap="add"> {{count}} </view>
Page({ data: { count: 1 }, add: function(e) { this.setData({ count: this.data.count + 1 }) } })
事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
如何 使用?
在组件中绑定一个事件处理函数。
bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>
写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({ tapName: function(event) { console.log(event) } })
可以看到log出来的信息大致如下:
{ "type":"tap", "timeStamp":895, "target": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi":"WeChat" } }, "currentTarget": { "id": "tapTest", "dataset": { "hi":"WeChat" } }, "detail": { "x":53, "y":14 }, "touches":[{ "identifier":0, "pageX":53, "pageY":14, "clientX":53, "clientY":14 }], "changedTouches":[{ "identifier":0, "pageX":53, "pageY":14, "clientX":53, "clientY":14 }] }
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
  1. 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  2. 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
冒泡事件列表
类型触发条件
touchstart手指触摸动作开始
touchmove手指触摸后移动
touchcancel手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend手指触摸动作结束
tap手指触摸后马上离开
longpress手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,
tap事件将不被触发
longtap手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替)
transitionend会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发
animationstart会在一个 WXSS animation 动画开始时触发
animationiteration会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发
animationend会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如<form/>submit事件,<input/>input事件,<scroll-view/>scroll事件,(详见各个组件)
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
key 以bindcatch开头,然后跟上事件的类型,如bindtapcatchtouchstart
bindcatch后也可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、、catch:touchstart
value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
bind型事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch型事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后调用handleTap3handleTap2(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2,点击 outer view 会触发handleTap1
<view id="outer" bindtap="handleTap1"> outer view <view id="middle" catchtap="handleTap2"> middle view <view id="inner" bindtap="handleTap3"> inner view </view> </view> </view>
触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前
且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反
需要在捕获阶段监听事件时,可以采用capture-bindcapture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。
在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用handleTap2handleTap4handleTap3handleTap1
<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2"> outer view <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4"> inner view </view> </view>
如果将上面代码中的第一个capture-bind改为capture-catch,将只触发handleTap2
<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2"> outer view <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4"> inner view </view> </view>
当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象
BaseEvent 基础事件对象属性列表:
属性说明
type事件类型
timeStamp事件生成时的时间戳,
页面打开到触发事件所经过的毫秒数。
target触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget当前组件的一些属性值集合
其中target,触发事件的源组件。
属性说明
id事件源组件的id
tagName当前组件的类型
dataset事件源组件上由data-开头的自定义属性组成的集合
currentTarget为事件绑定的当前组件
属性说明
id当前组件的id
tagName当前组件的类型
dataset当前组件上由data-开头的自定义属性组成的集合
说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,handleTap3 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 handleTap2 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。
其中dateset:
在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以data-开头,多个单词由连字符-链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如data-element-type最终在 event.currentTarget.dataset 中会将连字符转成驼峰elementType
示例:
<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>
Page({ bindViewTap:function(event){ event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法 event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写 } })
CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
属性说明
detail额外的信息
"detail": { "x":53, "y":14 },
自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。
点击事件的detail 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。
TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
属性说明
touches触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
特殊事件: <canvas/> 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。
其中
"touches":[{ "identifier":0, "pageX":53, "pageY":14, "clientX":53, "clientY":14 }],
touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。
Touch 对象
属性说明
identifier触摸点的标识符
pageX, pageY距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴
clientX, clientY距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴
CanvasTouch 对象
属性说明
identifier触摸点的标识符
x, y距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,
横向为X轴,纵向为Y轴
"changedTouches":[{ "identifier":0, "pageX":53, "pageY":14, "clientX":53, "clientY":14 }]
changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。

WXML 提供两种文件引用方式importinclude
import
import可以在该文件中使用目标文件定义的template,如:
在 item.wxml 中定义了一个叫itemtemplate <template name="item"> <text>{{text}}</text> </template>
在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item模板:
<import src="item.wxml"/> <template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>
import 的作用域
只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。即不会递归引用
如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template,在B中可以使用A定义的template但是C不能使用A定义的template
include
include 可以将目标文件除了 <template/> <wxs/> 外的整个代码引入,相当于是拷贝到 include 位置,如:
<!-- index.wxml --> <include src="header.wxml"/> <view> body </view> <include src="footer.wxml"/>
<!-- header.wxml --> <view> header </view>
<!-- footer.wxml --> <view> footer </view>
原文地址:https://www.cnblogs.com/elesos/p/8204743.html