JAVA学习day06

前言

昨日诸事不顺,无奈跳过一天。虽然说得无辜,但也无法掩饰我没有一往无前的决心。若是真有,纵使山崩,也要学JAVA。继续学8。目录接前日。

一、AWT

4、事件监听

当发生某个事情的时候,做什么?

TestAction

public class TestAction {
    public static void main(String[] args) {
        //按下按钮,触发一些事件
        Frame frame = new Frame();
        Button button = new Button();

        //因为进源码可以看见下面这个方法需要一个ActionListen,所以需要构造一个,此时写下方的Class
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);

        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();

        windowClose(frame);//关闭窗口
        frame.setVisible(true);
    }


    //关闭窗体事件
    private static void windowClose(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }

}


//事件监听
class MyActionListener implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("aaa");
    }
}

写好Frame和Button,使用Button的addActionListener方法,进源码观看发现此方法需要ActionListener参数,于是创建类MyActionListener重写接口,然后调用即可。
同时将关闭窗体事件抽象为方法,然后放进main方法中调用。

TestAction2(多个按钮共享一个监听事件)

public static void main(String[] args) {
        //两个按钮,实现同一个监听
        //开始停止

        Frame frame = new Frame();

        Button button1 = new Button("start");
        Button button2 = new Button("stop");

        //可以显示定义触发时会返回的命令,如果不定义显示,则会走默认的值
        //可以多个按钮只写一个监听类
        button2.setActionCommand("button2-stop");

        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
        button1.addActionListener(myMonitor);
        button2.addActionListener(myMonitor);

        frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);

        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}

class MyMonitor implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //e.getActionCommand()获得按钮的信息
        System.out.println("按钮被点击了:msg"+e.getActionCommand());

    }
}

通过setActionCommand(String command)用字符串来显示地定义这个按钮的功能,然后在MyMonitor中使用getActionCommand方法来获得这个字符串,然后就可以通过if或别的选择和判断语句来实现一个Listener中定义多种动作,并根据按钮command的不同来实现不同的操作。

5、输入框监听

TextField

public class TestText01 {
    public static void main(String[] args) {
        //启动!
        new MyFrame();
    }
}

class MyFrame extends Frame {
    public MyFrame(){
        TextField textField = new TextField();
        this.add(textField);

        //监听这个文本框输入的文字
        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
        //按下enter,就会触发这个输入框的事件
        textField.addActionListener(myActionListener2);


        //设置替换编码
        textField.setEchoChar('*');
        setVisible(true);
        pack();
    }
}

class MyActionListener2 implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        TextField field = (TextField) e.getSource();//获得一些资源,返回一个对象
        System.out.println(field.getText());
        field.setText("");//按下回车后设置文本框为空
    }
}

总结

  • main方法中只写启动
  • 创建新的Linster后,通过addActionListener添加到TextField中
  • 按钮通过点击触发,TextField通过按下Enter触发
  • 通过setEchoChar(char ch)将输入的明文替换为*
  • 通过getSource()方法获得当前发生Event的对象并通过field存储,在MyFrame中可以看到获取的Sourse就是textField;
    • 此处通过getSource获得当前对象(不能直接往ActionListener中用形参传入对象,但可以通过构造器传入对象,也可以使用内部类,见下一小节),再通过强制转型将Object类的e对象转换成需要的类型,此处为TextField。
  • 通过getText获取文本框中的输入
  • 通过Linstener中使用setText("")完成对文本框的清空

6、简易计算器,组合+内部类回顾复习

oop原则:组合,大于继承!

//继承:
class A extends B{

}

class A extends B{
    public B b;
}

目前代码

public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator();
    }
}
class Calculator extends Frame {
    public Calculator() {
        //3个文本框
        TextField num1 = new TextField(10);//字节数
        TextField num2 = new TextField(10);//字节数
        TextField num3 = new TextField(20);//字节数

        //1个按钮
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1,num2,num3));

        //1个标签
        Label label = new Label("+");

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());

        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);



    }
}

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{
    
    //获取三个对象
    TextField num1,num2,num3;

    public MyCalculatorListener(TextField num1,TextField num2,TextField num3) {
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
        this.num3 = num3;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1.获得加数和被加数
        int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());

        //2.将这个值+法运算后,放到第三个框;
        num3.setText(""+(n1+n2));

        //3.清楚前两个框
        num1.setText("");
        num2.setText("");
    }
}

优化代码(组合)

//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator();
    }
}
class Calculator extends Frame {
    //属性
    TextField num1,num2,num3;

    //不使用构造器,改为使用load方法
    public void loadFrame(){
        TextField num1 = new TextField(10);//字节数
        TextField num2 = new TextField(10);//字节数
        TextField num3 = new TextField(20);//字节数

        Button button = new Button("=");
        //往Listener中传入当前这个类,完成组合。
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));

        Label label = new Label("+");

        setLayout(new FlowLayout());

        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);

    }

}

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{

    //获取计算器这个对象
    Calculator calculator = null;

    public MyCalculatorListener(Calculator calculator) {
        this.calculator = calculator;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1.获得加数和被加数
        int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());

        //2.将这个值+法运算后,放到第三个框;
        calculator.num3.setText(""+(n1+n2));


        //3.清除前两个框
        calculator.num1.setText("");
        calculator.num2.setText("");
    }
}

再优化(内部类)

优点

  • 更好的包装
  • 畅通无阻地访问外部类

所以直接把Listener写成内部类,删去构造器,直接使用变量。

//简易计算器
public class TestCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator();
    }
}
class Calculator extends Frame {
    //属性
    TextField num1,num2,num3;

    //不使用构造器,改为使用load方法
    public void loadFrame(){
        //3个文本框
        TextField num1 = new TextField(10);//字节数
        TextField num2 = new TextField(10);//字节数
        TextField num3 = new TextField(20);//字节数

        //1个按钮
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyCalculatorListener());

        //1个标签
        Label label = new Label("+");

        //布局
        setLayout(new FlowLayout());

        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();
        setVisible(true);
    }

    //内部类最大的好处就是能畅通无阻地访问外部类
    private class MyCalculatorListener implements ActionListener{

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //1.获得加数和被加数
            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());

            //2.将这个值+法运算后,放到第三个框;
            num3.setText(""+(n1+n2));


            //3.清除前两个框
            num1.setText("");
            num2.setText("");
        }
    }
}

总结

三种不同思路实现了三次相同的计算器
1、使用类似面向过程的办法,一步步地实现计算器,在Listener中,直接传递3个num参数,进行计算和操作;
2、使用了
面向对象的方法,不再直接传入三个参数,而是采用了组合方式,直接传入Calculator对象(通过this关键字)然后Linstener调用其中的变量完成计算和相关操作。
3、使用了
内部类在Calculator内部定义Linstener类并进行调用,这样的好处是能畅通无阻地访问外部类的所有变量,用private修饰*。

7、画笔

TestPaint

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().loadFrame();
    }
}

class MyPaint extends Frame {

    public void loadFrame(){
        setBounds(200,200,600,500);
        setVisible(true);
    }
    //画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画笔,需要有颜色,可以画画
        g.setColor(Color.red);
        //g.drawOval(100,100,100,100);
        g.fillOval(50,50,50,50);
        
        g.setColor(Color.green);
        g.fillRect(150,150,200,200);
        
        //养成习惯,画笔用完换成最初的颜色(black)。
    }
}

8、鼠标监听

目的:想要实现鼠标画画

代码

此处未讲线程所以是每画一个点repaint一次

//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画图");
    }
}
class MyFrame extends Frame {
    //画画需要画笔,监听鼠标当前位置,需要集合储存点
    ArrayList points;

    public MyFrame(String title){
        super(title);
        setBounds(200,200,400,300);
        //存鼠标的点
        points = new ArrayList();
        setVisible(true);
        //鼠标监听器,针对这个窗口;
        this.addMouseListener(new MyMouseListener());

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画,监听鼠标事件
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }
    }
    //添加一个点到界面上
    public void addPaint(Point point){
        points.add(point);
    }

    //适配器模式
    private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
        //鼠标 按下,弹起,按住不放
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            //这一句好像只是为了调用addPaint方法
            MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
            //点击的时候就会再界面上产生一个点!
            //这个点就是鼠标的点
            frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));

            //每次点击鼠标都需要重新画一遍
            frame.repaint();//刷新
        }
    }

}

一些想法

注意!

监听器中为了将鼠标坐标换成点加入ArrayList,采用了

        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            //这一句好像只是为了调用addPaint方法
            MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
            //点击的时候就会再界面上产生一个点!
            //这个点就是鼠标的点
            frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));

            //每次点击鼠标都需要重新画一遍
            frame.repaint();//刷新
        }

已经是内部类了,为什么还要专门为了用addPaint而getSource并强转成MyFrame呢?可以直接改写成:

        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            addPoint(new Point(e.getX(),e.getY()));
            repaint();
        }

甚至addPoint()方法都是不必要的,可以直接写在监听器里

        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            //addPoint(new Point(e.getX(),e.getY()));
            points.add(new Point(e.getX(),e.getY()));
            repaint();
        }

如此,代码只有四个方法,分别是调用构造器的main方法,构造器方法、重写的监听方法和重写的paint方法。

程序总流程:
1、 创建Frame
2、 Frame构造器中初始化参数
3、 监听鼠标按压,如果有按压,用Point数据类型存储X和Y位置,并用ArrayList存储每一个点
4、 遍历ArrayList,在Frame上把所有点都画出来。

9、窗口监听

TestWindow


public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowFrame();
    }
}

class WindowFrame extends Frame {
    public WindowFrame() {
        setBackground(Color.blue);
        setBounds(100,100,200,200);
        setVisible(true);
        //addWindowListener(new MyWindowListener());
        this.addWindowListener(
                //匿名内部类
                new WindowAdapter() {
                    //关闭窗口
                    @Override
                    public void windowOpened(WindowEvent e) {
                        System.out.println("Window Opened");
                    }

                    @Override
                    public void windowClosing(WindowEvent e) {
                        System.out.println("Window Closing");
                        System.exit(0);
                    }
                    //激活窗口
                    @Override
                    public void windowClosed(WindowEvent e) {
                        System.out.println("Window Closed");
                    }


                    @Override
                    public void windowActivated(WindowEvent e) {
                        System.out.println("Window Activated");
                    }

                    @Override
                    public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
                        System.out.println("Window Deactivated");
                    }

                }
        );
    }
}

10、键盘监听

TestKeyListener


public class TestKeyListener {
    public static void main(String[] args) {
        new KeyFrame();
    }
}
class KeyFrame extends Frame {
    public KeyFrame(){
        setBounds(1,2,300,400);
        setVisible(true);

        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            //键盘按下
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {

                //获得当前键的码

                int keyCode = e.getKeyCode();
                System.out.println(keyCode);
                //不需要记录上述数值,直接使用静态属性VK_XXX
                if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
                    System.out.println("按下了↑键");
                }
            }
        });
    }
}

二、Frame

已经学过,只过一遍课,不写代码。

原文地址:https://www.cnblogs.com/ebym/p/15675949.html