iOS 三维变换

1:平移

一个4*4的单位矩阵乘以一个P(x,y,z,1)的行向量,则表示此矩阵向x轴移动了x的单位,Y轴移动了y个单位,Z轴移动了z个单位,最后获得移动后的目标矩阵是

[ 1, 0, 0, 0 ]

[ 0, 1, 0, 0 ]

[ 0, 0, 1, 0 ]

[ x, y,  z, 1 ]

从中可以看出4*4矩阵N中的N41,N42,N43分别控制其在xyz轴上的平移单位.


2:x轴旋转

同理,我们将一个单位矩阵绕Z轴沿顺时针方向进行旋转A角度.则获得目标矩阵是

[ 1,    0,     0,    0 ]

[ 0, CosA, SinA,  0 ]

[ 0, -SinA, CosA, 0]

[ 0,    0,      0,   1 ]

从中可见N22,N23,N32,N33是控制矩阵围绕X轴旋转角度的


3:y轴正向旋转B获得目标矩阵为

[ CosB, 0, -SinB,  0 ]

[ 0,    1,     0,    0 ]

[ SinB, 0, CosB, 0]

[ 0,    0,      0,   1 ]

从中可见N11,N13,N31,N33是控制矩阵围绕X轴旋转角度的


4:z轴旋转C获得目标矩阵为

[ CosC, SinC, 0 , 0]

[ -SinC, CosC, 0 ,  0 ]

[ 0,    0,     1,    0 ]

[ 0,    0,      0,   1 ]

从中可见N11,N12,N21,N22是控制矩阵围绕Y轴旋转角度的


5:缩放

我们将一单位矩阵沿X轴缩放X,Y轴缩放Y,Z轴缩放Z,则获得目标矩阵如下

[ x, 0, 0, 0 ]

[ 0, y, 0, 0 ]

[ 0, 0, z, 0 ]

[ 0, 0, 0, 1]

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