设计模式:策略模式

策略模式,相信大家都不很陌生,但是对于初学者,可能不是很明白。

现在由我给大家讲讲策略模式。

根据我的理解,大家可以把策略模式的使用想象成一个人要写作业,写作业可以用不同的笔,这里不同的笔就是不同的策略了。


下面给出示例,逐一解释。

Tools.java这个类就是抽象的策略角色,也就是笔这个抽象角色

public interface Tools {
	public void write();
}


Pen.java这个是一个具体的策略,钢笔

public class Pen implements Tools {

	@Override
	public void write() {
		System.out.println("我用钢笔写作业");

	}

}


Pencil.java 这个是一个具体的策略,铅笔

public class Pencil implements Tools {

	@Override
	public void write() {
		System.out.println("我用铅笔写作业");

	}

}


BallPointPen.java 这个是一个具体的策略,圆珠笔

public class BallPointPen implements Tools {

	@Override
	public void write() {
		System.out.println("我用圆珠笔写作业");

	}

}


策略的抽象角色和策略的一些具体实现我们都定义好了


下面我们还缺少使用这些策略的角色,也就是策略模式当中的 环境角色。

环境角色应该持有一个抽象策略接口的引用。

示例:Person.java

public class Person {

	private Tools tools;
	
	public Tools getTools() {
		return tools;
	}

	public void setTools(Tools tools) {
		this.tools = tools;
	}

	public Person(Tools tools)
	{
		this.tools = tools;
	}
	
	public void write()
	{
		this.tools.write();
	}
}


策略模式的使用:

UseCase.java

public class UseCase {

	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person(new Pen());
		person.write();
		person.setTools(new Pencil());
		person.write();
	}
}



原文地址:https://www.cnblogs.com/dyllove98/p/3132923.html