【背景建模】颜色特征和纹理特征融合(续1)

参考文献 Fusing Color and Texture Feature for Background Model 

与前一篇文章的思想相同,提取颜色特征和纹理特征,并计算相似度,然后利用模糊积分进行融合.

不同之处在于,提取的颜色特征和纹理特征,以及融合的积分方法不同,并且这篇文章添加了背景更新模块.

PS:背景更新模块,读了几遍,仍是没有弄明白.

颜色特征:RGB颜色空间的转换为Ohta color space.各颜色分量相互独立.

颜色特征相似度计算:

纹理特征:LBP

纹理特征相似度计算:

模糊积分融合颜色特征和纹理特征,(待学习模糊积分相关知识后,再补充)

原文地址:https://www.cnblogs.com/dwdxdy/p/2529092.html