Cocos2d-x Studio (一) ----- 随机数实现(产生 start 到 end 的随机数)

(产生 start 到 end 的随机数)

1 // 获取 start 到 end 的随机数
2 int BossOne::getRand(int start, int end)
3 {
4     //产生一个从start到end间的随机数  
5     float i = CCRANDOM_0_1()*(end - start + 1) + start;  
6     return (int)i;
7 }
原文地址:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4824054.html