cocos2d-x 设置屏幕方向 横屏 || 竖屏

cocos2d-x 设置屏幕方向 横屏 || 竖屏

需要根据各个平台分别进行设置。

android

修改项目根目录 proj.androidAndroidManifest.xml 文件中的android:screenOrientation属性值,portrait 为竖屏,landscape为横屏

Windows

直接用cocos引擎接口中的GLView::createWithRect方法指定窗口大小,需要注意的是,该方法在android环境下会报错,并导致程序崩溃,所以我们需要在代码里面这么写

  1. bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {  
  2.     // initialize director  
  3.     auto director = Director::getInstance();  
  4.     auto glview = director->getOpenGLView();  
  5.     if(!glview) {  
  6.   
  7. #ifdef WIN32  
  8.         glview = GLView::createWithRect("My Game", cocos2d::Rect(0,0,640,960));  
  9. #else  
  10.         glview = GLView::create("My Game");  
  11. #endif // WIN32  
  12.   
  13.         director->setOpenGLView(glview);  
  14.     }  
  15.   
  16.     ......  
  17.   
  18. }  
原文地址:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4570811.html