cocos2d-x中的内存管理机制

cocos2d-x中的内存管理机制
    Object *obj = new Object();
    
    obj->autorelease();//自动释放资源
    
    //    {
    //        //在这段中使用obj
    //    obj->retain();//保留对象
    //    obj->release();//手动释放资源
    //
    //    }
    
    
    log("Count %d",obj->getReferenceCount());//获得对象的引用计数
    
    //    obj->release();//手动释放

原文地址:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4373566.html