netty中的Channel、ChannelPipeline

一、Channel与ChannelPipeline关系

每一个新创建的 Channel 都将会被分配一个新的 ChannelPipeline。这项关联是永久性 的;Channel 既不能附加另外一个 ChannelPipeline,也不能分离其当前的。在 Netty 组件 的生命周期中,这是一项固定的操作,不需要开发人员的任何干预。

 在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应, 它们的组成关系如下:

通过上图我们可以看到, 一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline, 而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表. 这个链表的头是 HeadContext, 链表的尾是 TailContext, 并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler.
上面的图示给了我们一个对 ChannelPipeline 的直观认识, 但是实际上 Netty 实现的 Channel 是否真的是这样的呢? 我们继续用源码说话.

一个 Channel 的初始化的基本过程, 如下:
下面的代码是 AbstractChannel 构造器:

protected AbstractChannel(Channel parent) {
    this.parent = parent;
    unsafe = newUnsafe();
    pipeline = new DefaultChannelPipeline(this);
}

AbstractChannel 有一个 pipeline 字段, 在构造器中会初始化它为 DefaultChannelPipeline的实例. 这里的代码就印证了一点:每个 Channel 都有一个 ChannelPipeline。
接着我们跟踪一下 DefaultChannelPipeline 的初始化过程。

二、ChannelPipeline

如果你认为ChannelPipeline是一个拦截流经Channel的入站和出站事件的ChannelHandler实例链,那么就很容易看出这些 ChannelHandler 之间的交互是如何组成一个应用 程序数据和事件处理逻辑的核心的。

2.1、ChannelPipeline的事件传输机制

图 6-3 展示了一个典型的同时具有入站和出站 ChannelHandler 的 ChannelPipeline 的布 局,并且印证了我们之前的关于 ChannelPipeline 主要由一系列的 ChannelHandler 所组成的 说法。ChannelPipeline 还提供了通过 ChannelPipeline 本身传播事件的方法。如果一个入站 事件被触发,它将被从 ChannelPipeline 的头部开始一直被传播到 Channel Pipeline 的尾端。 在图 6-3 中,一个出站 I/O 事件将从 ChannelPipeline 的最右边开始,然后向左传播。

官方的图是:

                                    I/O Request  via Channel or  ChannelHandlerContext
                                                  |
+---------------------------------------------------+---------------+
|                           ChannelPipeline         |               |
|                                                  |/              |
|    +---------------------+            +-----------+----------+    |
|    | Inbound Handler  N  |            | Outbound Handler  1  |    |
|    +----------+----------+            +-----------+----------+    |
|              /|                                  |               |
|               |                                  |/              |
|    +----------+----------+            +-----------+----------+    |
|    | Inbound Handler N-1 |            | Outbound Handler  2  |    |
|    +----------+----------+            +-----------+----------+    |
|              /|                                  .               |
|               .                                   .               |
| ChannelHandlerContext.fireIN_EVT() ChannelHandlerContext.OUT_EVT()|
|        [ method call]                       [method call]         |
|               .                                   .               |
|               .                                  |/              |
|    +----------+----------+            +-----------+----------+    |
|    | Inbound Handler  2  |            | Outbound Handler M-1 |    |
|    +----------+----------+            +-----------+----------+    |
|              /|                                  |               |
|               |                                  |/              |
|    +----------+----------+            +-----------+----------+    |
|    | Inbound Handler  1  |            | Outbound Handler  M  |    |
|    +----------+----------+            +-----------+----------+    |
|              /|                                  |               |
+---------------+-----------------------------------+---------------+
              |                                  |/
+---------------+-----------------------------------+---------------+
|               |                                   |               |
|       [ Socket.read() ]                    [ Socket.write() ]     |
|                                                                   |
|  Netty Internal I/O Threads (Transport Implementation)            |
+-------------------------------------------------------------------+

从上图可以看出, inbound 事件和 outbound 事件的流向是不一样的, inbound 事件的流行是从下至上, 而 outbound 刚好相反, 是从上到下. 并且 inbound 的传递方式是通过调用相应的 ChannelHandlerContext.fireIN_EVT() 方法, 而 outbound 方法的的传递方式是通过调用 ChannelHandlerContext.OUT_EVT() 方法. 例如 ChannelHandlerContext.fireChannelRegistered() 调用会发送一个 ChannelRegistered 的 inbound 给下一个ChannelHandlerContext, 而 ChannelHandlerContext.bind 调用会发送一个 bind 的 outbound 事件给 下一个 ChannelHandlerContext。

在 ChannelPipeline 传播事件时,它会测试 ChannelPipeline 中的下一个 ChannelHandler 的类型是否和事件的运动方向相匹配。如果不匹配,ChannelPipeline 将跳过该 ChannelHandler 并前进到下一个,直到它找到和该事件所期望的方向相匹配的为止。这一点可以看AbstractChannelHandlerContext.findContextInbound()或者findContextOutbound()方法中的

    private AbstractChannelHandlerContext findContextInbound() {
        AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
        do {
            ctx = ctx.next;
        } while (!ctx.inbound);
        return ctx;
    }

    private AbstractChannelHandlerContext findContextOutbound() {
        AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
        do {
            ctx = ctx.prev;
        } while (!ctx.outbound);
        return ctx;
    }

回到ChannelPipeline

DefaultChannelPipeline是ChannelPipeline的默认实现类,来分析下它的源码

2.2、ChannelPipeline中的成员信息

final class DefaultChannelPipeline implements ChannelPipeline {
    private static final WeakHashMap<Class<?>, String>[] nameCaches = new WeakHashMap[Runtime.getRuntime().availableProcessors()];

    final AbstractChannel channel;

    final DefaultChannelHandlerContext head;
    final DefaultChannelHandlerContext tail;

    private final Map<String, DefaultChannelHandlerContext> name2ctx = new HashMap<String, DefaultChannelHandlerContext>(4);

    final Map<EventExecutorGroup, ChannelHandlerInvoker> childInvokers = new IdentityHashMap<EventExecutorGroup, ChannelHandlerInvoker>();
    //...
}

2.3、DefaultChannelPipeline 构造函数

进入到 DefaultChannelPipeline 构造器中:

public DefaultChannelPipeline(AbstractChannel channel) {
    if (channel == null) {
        throw new NullPointerException("channel");
    }
    this.channel = channel;

    tail = new TailContext(this);
    head = new HeadContext(this);

    head.next = tail;
    tail.prev = head;
}

在 DefaultChannelPipeline 构造器中, 首先将与之关联的 Channel 保存到字段 channel 中, 然后实例化两个 ChannelHandlerContext, 一个是 HeadContext 实例 head, 另一个是 TailContext 实例 tail. 接着将 head 和 tail 互相指向, 构成一个双向链表.
特别注意到, 我们在开始的示意图中, head 和 tail 并没有包含 ChannelHandler, 这是因为 HeadContext 和 TailContext 继承于 AbstractChannelHandlerContext 的同时也实现了 ChannelHandler 接口了, 因此它们有 Context 和 Handler 的双重属性。

2.4、ChannelHandler修改ChannelPipeline布局能力

ChannelHandler 可以通过添加、删除或者替换其他的 ChannelHandler 来实时地修改 ChannelPipeline 的布局。(它也可以将它自己从 ChannelPipeline 中移除。)这是 ChannelHandler 最重要的能力之一,所以我们将仔细地来看看它是如何做到的。

名 称 描 述

AddFirstaddBefore

addAfteraddLast

 将一个ChannelHandler 添加到ChannelPipeline 中

remove

 将一个ChannelHandler 从ChannelPipeline 中移除
 replace  将 ChannelPipeline 中的一个 ChannelHandler 替换为另一个 ChannelHandler

2.5、ChannelPipeline的初始化过程

我们再来回顾一下, 在实例化一个 Channel 时, 会伴随着一个 ChannelPipeline 的实例化, 并且此 Channel 会与这个 ChannelPipeline 相互关联, 这一点可以通过NioSocketChannel 的父类 AbstractChannel 的构造器上面AbstractChannel(Channel parent) 予以佐证。

当实例化一个 Channel(这里以 EchoClient 为例, 那么 Channel 就是 NioSocketChannel), 其 pipeline 字段就是我们新创建的 DefaultChannelPipeline 对象, 那么我们就来看一下 DefaultChannelPipeline 的构造方法DefaultChannelPipeline(AbstractChannel channel) ,可以看到, 在 DefaultChannelPipeline 的构造方法中, 将传入的 channel 赋值给字段 this.channel, 接着又实例化了两个特殊的字段: tail 与 head. 这两个字段是一个双向链表的头和尾. 其实在 DefaultChannelPipeline 中, 维护了一个以 AbstractChannelHandlerContext 为节点的双向链表, 这个链表是 Netty 实现 Pipeline 机制的关键(下一章节会讲)

2.6、ChannelPipeline中的触发事件

  ChannelPipeline 的 API 公开了用于调用入站和出站操作的附加方法。下表列出了入 站操作,用于通知 ChannelInboundHandler 在 ChannelPipeline 中所发生的事件。

在出站这边,处理事件将会导致底层的套接字上发生一系列的动作。表 6-9 列出了 ChannelPipeline API 的出站操作。

总结一下:  

  • ChannelPipeline 保存了与 Channel 相关联的 ChannelHandler;
  •  ChannelPipeline 可以根据需要,通过添加或者删除 ChannelHandler 来动态地修改;
  • ChannelPipeline 有着丰富的 API 用以被调用,以响应入站和出站事件。

三、ChannelHandlerContext接口

head 和 tail (ChannelHandler&ChannelHandlerContext)

ChannelHandlerContext 代表了 ChannelHandler 和 ChannelPipeline 之间的关联,每当有 ChannelHandler 添加到 ChannelPipeline 中时,都会创建 ChannelHandlerContext。ChannelHandlerContext 的主要功能是管理它所关联的 ChannelHandler 和在 同一个 ChannelPipeline 中的其他 ChannelHandler 之间的交互。

当使用 ChannelHandlerContext 的 API 的时候,请牢记以下两点:

 ChannelHandlerContext 和 ChannelHandler 之间的关联(绑定)是永远不会改变的,所以缓存对它的引用是安全的;

 如同我们在本节开头所解释的一样,相对于其他类的同名方法,ChannelHandlerContext的方法将产生更短的事件流,应该尽可能地利用这个特性来获得最大的性能。

3.1、使用 ChannelHandlerContext

图 6-4 展示了 ChannelHandlerContext、Channel 和 ChannelPipeline 之间的关系:

通过示例说明调用Channel 上的 write()方法将会导致写入事件从尾端到头部地流经 ChannelPipeline。

示例一:从 ChannelHandlerContext 访问 Channel

//获取到与 ChannelHandlerContext相关联的 Channel 的引用
ChannelHandlerContext ctx = ..;
Channel channel = ctx.channel();
//通过 Channel 写入缓冲区
channel.write(Unpooled.copiedBuffer("Netty in Action", CharsetUtil.UTF_8));

示例二:通过 ChannelHandlerContext 访问 ChannelPipeline

//获取到与 ChannelHandlerContext相关联的 ChannelPipeline 的引用
ChannelHandlerContext ctx = ..;
ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline();
//通过 ChannelPipeline写入缓冲区
pipeline.write(Unpooled.copiedBuffer("Netty in Action", CharsetUtil.UTF_8));

重要的是要注意到,虽然被调用的 Channel 或 ChannelPipeline 上的 write()方法将一直传播事件通过整个 ChannelPipeline,但是在 ChannelHandler 的级别上,事件从一个 ChannelHandler到下一个 ChannelHandler 的移动是由 ChannelHandlerContext 上的调用完成的。

 

为什么会想要从 ChannelPipeline 中的某个特定点开始传播事件呢?

  •  为了减少将事件传经对它不感兴趣的 ChannelHandler 所带来的开销。
  •  为了避免将事件传经那些可能会对它感兴趣的 ChannelHandler。

要想调用从某个特定的 ChannelHandler 开始的处理过程,必须获取到在(ChannelPipeline)该 ChannelHandler 之前的 ChannelHandler 所关联的 ChannelHandlerContext。这个 ChannelHandlerContext 将调用和它所关联的 ChannelHandler 之后的 ChannelHandler。

例如:

//获取到 ChannelHandlerContext的引用
ChannelHandlerContext ctx = ..;
//write()方法将把缓冲区数据发送到下一个 ChannelHandler
ctx.write(Unpooled.copiedBuffer("Netty in Action", CharsetUtil.UTF_8));

上面的示例如同图 6-6 所示,消息将从下一个 ChannelHandler 开始流经 ChannelPipeline,绕过了 所有前面的 ChannelHandler。

3.2、head 和 tail 的类层次结构

从类层次结构图中可以很清楚地看到, head 实现了ChannelOutboundHandler 接口 , 而 tail 实现了ChannelInboundHandler 接口, 并且它们都实现了 ChannelHandlerContext 接口, 因此可以说 head 和 tail 即是一个 ChannelHandler, 又是一个 ChannelHandlerContext。

3.3、接着看一下 HeadContext 的构造器

    static final class HeadContext extends AbstractChannelHandlerContext implements ChannelOutboundHandler {  
      HeadContext(DefaultChannelPipeline pipeline) {
            super(pipeline, null, HEAD_NAME, false, true);
            unsafe = pipeline.channel().unsafe();
        }
//...

它调用了父类 AbstractChannelHandlerContext 的构造器, 并传入参数 inbound = false, outbound = true.
TailContext 的构造器与 HeadContext 的相反, 它调用了父类 AbstractChannelHandlerContext 的构造器, 并传入参数 inbound = true, outbound = false.
即 header 是一个 outboundHandler, 而 tail 是一个inboundHandler, 关于这一点, 大家要特别注意, 因为在后面的分析中, 我们会反复用到 inbound 和 outbound 这两个属性。

四、ChannelHandler

4.1、先看ChannelHandler接口的定义

public interface ChannelHandler {

    void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;

    void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception;

    void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception;

    @Inherited
    @Documented
    @Target(ElementType.TYPE)
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @interface Sharable {
        // no value
    }
}

在 ChannelHandler 被添加到 ChannelPipeline 中或者被从 ChannelPipeline 中移除时会调用这些操作。这些方法中的每一个都接受一个 ChannelHandlerContext 参数。

4.2、ChannelInboundHandler和ChannelOutboundHandler

Netty 定义了下面两个重要的 ChannelHandler 子接口:

ChannelInboundHandler——处理入站数据以及各种状态变化;

ChannelOutboundHandler——处理出站数据并且允许拦截所有的操作。 在接下来的章节中,我们将详细地讨论这些子接口。

ChannelInboundHandler:

看接口的方法也可以看出ChannelInboundHandler是将会在 数据被接收时或者与其对应的 Channel 状态发生改变时被调用。正如我们前面所提到的,这些 方法和 Channel 的生命周期密切相关。

类 型 描 述

channelRegistered

当 Channel 已经注册到它的 EventLoop 并且能够处理 I/O 时被调用

channelUnregistered

当 Channel 从它的 EventLoop 注销并且无法处理任何 I/O 时被调用

channelActive

当 Channel 处于活动状态时被调用;Channel 已经连接/绑定并且已经就绪

channelInactive

当 Channel 离开活动状态并且不再连接它的远程节点时被调用

channelReadComplete

当Channel上的一个读操作完成时被调用 ①

channelRead

当从 Channel 读取数据时被调用

ChannelWritabilityChanged

当 Channel 的可写状态发生改变时被调用。用户可以确保写操作不会完成得太快(以避免发生 OutOfMemoryError)或者可以在 Channel 变为再
次可写时恢复写入。可以通过调用 Channel 的 isWritable()方法来检测Channel 的可写性。与可写性相关的阈值可以通过 Channel.config().
setWriteHighWaterMark()和 Channel.config().setWriteLowWaterMark()方法来设置

userEventTriggered  当 ChannelnboundHandler.fireUserEventTriggered()方法被调
用时被调用,因为一个 POJO 被传经了 ChannelPipeline

提示:当某个 ChannelInboundHandler 的实现重写 channelRead()方法时,它将负责显式地 释放与池化的 ByteBuf 实例相关的内存。Netty 为此提供了一个实用方法 ReferenceCountUtil.release()。

还有一个更加简单的方式是使用 SimpleChannelInboundHandler。

ChannelOutboundHandler:

ChannelOutboundHandler 的一个强大的功能是可以按需推迟操作或者事件,这使得可 以通过一些复杂的方法来处理请求。例如,如果到远程节点的写入被暂停了,那么你可以推迟冲 刷操作并在稍后继续。 

类 型 描 述

bind(ChannelHandlerContext, SocketAddress,ChannelPromise)

当请求将 Channel 绑定到本地地址时被调用

connect(ChannelHandlerContext, SocketAddress,SocketAddress,ChannelPromise)

当请求将 Channel 连接到远程节点时被调用

disconnect(ChannelHandlerContext, ChannelPromise)

当请求将 Channel 从远程节点断开时被调用

close(ChannelHandlerContext,ChannelPromise)

当请求关闭 Channel 时被调用

deregister(ChannelHandlerContext, ChannelPromise)

当请求将 Channel 从它的 EventLoop 注销时被调用

flush(ChannelHandlerContext)

当请求通过 Channel 将入队数据冲刷到远程节点时被调用

write(ChannelHandlerContext,Object, ChannelPromise)

当请求通过 Channel 将数据写到远程节点时被调用

 

ChannelPromise与ChannelFuture ChannelOutboundHandler中的大部分方法都需要一个 ChannelPromise参数,以便在操作完成时得到通知。ChannelPromise是ChannelFuture的一个 子类,其定义了一些可写的方法,如setSuccess()和setFailure(),从而使ChannelFuture不 可变。

4.3、ChannelHandler 适配器

  你可以使用 ChannelInboundHandlerAdapter 和 ChannelOutboundHandlerAdapter 类作为自己的 ChannelHandler 的起始点。这两个适配器分别提供了 ChannelInboundHandler 和 ChannelOutboundHandler 的基本实现。通过扩展抽象类 ChannelHandlerAdapter,它们 获得了它们共同的超接口 ChannelHandler 的方法。生成的类的层次结构如图 6-2 所示

ChannelHandlerAdapter 还提供了实用方法 isSharable()。如果其对应的实现被标 注为 Sharable,那么这个方法将返回 true,表示它可以被添加到多个 ChannelPipeline 中。

    public boolean isSharable() {
        Class<?> clazz = getClass();
        Map<Class<?>, Boolean> cache = InternalThreadLocalMap.get().handlerSharableCache();
        Boolean sharable = cache.get(clazz);
        if (sharable == null) {
            sharable = clazz.isAnnotationPresent(Sharable.class);
            cache.put(clazz, sharable);
        }
        return sharable;
    }

在 ChannelInboundHandlerAdapter 和 ChannelOutboundHandlerAdapter 中所 提供的方法体调用了其相关联的 ChannelHandlerContext 上的等效方法,从而将事件转发到 了 ChannelPipeline 中的下一个 ChannelHandler 中。 你要想在自己的 ChannelHandler 中使用这些适配器类,只需要简单地扩展它们,并且重 写那些你想要自定义的方法。

五、添加ChannelHandler到ChannelPipeline

5.1、通过ChannelInitializer 添加ChannelHandler到ChannelPipeline

最开始的时候 ChannelPipeline 中含有两个 ChannelHandlerContext(同时也是 ChannelHandler), 但是这个 Pipeline并不能实现什么特殊的功能, 因为我们还没有给它添加自定义的 ChannelHandler。
通常来说, 我们在初始化 Bootstrap, 会添加我们自定义的 ChannelHandler, 就以我们熟悉的 EchoClient 来举例吧:

Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group)
 .channel(NioSocketChannel.class)
 .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
 .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
     @Override
     public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
         ChannelPipeline p = ch.pipeline();
         p.addLast(new EchoClientHandler());
     }
 });

上面代码的初始化过程, 相信大家都不陌生. 在调用 handler 时, 传入了 ChannelInitializer 对象, 它提供了一个 initChannel 方法供我们初始化 ChannelHandler. 那么这个初始化过程是怎样的呢? 下面我们就来揭开它的神秘面纱.

ChannelInitializer 实现了 ChannelHandler, 那么它是在什么时候添加到 ChannelPipeline 中的呢? 进行了一番搜索后, 我们发现它是在 Bootstrap.init 方法中添加到 ChannelPipeline 中的.
其代码如下:

@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
void init(Channel channel) throws Exception {
    ChannelPipeline p = channel.pipeline();
    p.addLast(handler());
    ...
}

上面的代码将 handler() 返回的 ChannelHandler 添加到 Pipeline 中, 而 handler() 返回的是handler 其实就是我们在初始化 Bootstrap 调用 handler 设置的 ChannelInitializer 实例, 因此这里就是将 ChannelInitializer 插入到了 Pipeline 的末端.
此时 Pipeline 的结构如下图所示:

有朋友可能就有疑惑了, 我明明插入的是一个 ChannelInitializer 实例, 为什么在 ChannelPipeline 中的双向链表中的元素却是一个 ChannelHandlerContext? 为了解答这个问题, 我们继续在代码中寻找答案吧.
我们刚才提到, 在 Bootstrap.init 中会调用 p.addLast() 方法, 将 ChannelInitializer 插入到链表末端:

@Override
public ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, final String name, ChannelHandler handler) {
    synchronized (this) {
        checkDuplicateName(name); // 检查此 handler 是否有重复的名字

        AbstractChannelHandlerContext newCtx = new DefaultChannelHandlerContext(this, group, name, handler);
        addLast0(name, newCtx);
    }

    return this;
}

addLast 有很多重载的方法, 我们关注这个比较重要的方法就可以了.
上面的 addLast 方法中, 首先检查这个 ChannelHandler 的名字是否是重复的, 如果不重复的话, 则为这个 Handler 创建一个对应的 DefaultChannelHandlerContext 实例, 并与之关联起来(Context 中有一个 handler 属性保存着对应的 Handler 实例). 判断此 Handler 是否重名的方法很简单: Netty 中有一个 name2ctx Map 字段, key 是 handler 的名字, 而 value 则是 handler 本身. 因此通过如下代码就可以判断一个 handler 是否重名了:

private void checkDuplicateName(String name) {
    if (name2ctx.containsKey(name)) {
        throw new IllegalArgumentException("Duplicate handler name: " + name);
    }
}

为了添加一个 handler 到 pipeline 中, 必须把此 handler 包装成 ChannelHandlerContext. 因此在上面的代码中我们可以看到新实例化了一个 newCtx 对象, 并将 handler 作为参数传递到构造方法中. 那么我们来看一下实例化的 DefaultChannelHandlerContext 到底有什么玄机吧.
首先看它的构造器:

DefaultChannelHandlerContext(
        DefaultChannelPipeline pipeline, EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {
    super(pipeline, group, name, isInbound(handler), isOutbound(handler));
    if (handler == null) {
        throw new NullPointerException("handler");
    }
    this.handler = handler;
}

DefaultChannelHandlerContext 的构造器中, 调用了两个很有意思的方法: isInbound 与 isOutbound, 这两个方法是做什么的呢?

private static boolean isInbound(ChannelHandler handler) {
    return handler instanceof ChannelInboundHandler;
}

private static boolean isOutbound(ChannelHandler handler) {
    return handler instanceof ChannelOutboundHandler;
}

从源码中可以看到, 当一个 handler 实现了 ChannelInboundHandler 接口, 则 isInbound 返回真; 相似地, 当一个 handler 实现了 ChannelOutboundHandler 接口, 则 isOutbound 就返回真。
而这两个 boolean 变量会传递到父类 AbstractChannelHandlerContext 中, 并初始化父类的两个字段: inbound 与 outbound。
那么这里的 ChannelInitializer 所对应的 DefaultChannelHandlerContext 的 inbound 与 inbound 字段分别是什么呢? 那就看一下 ChannelInitializer 到底实现了哪个接口不就行了? 如下是 ChannelInitializer 的类层次结构图:

可以清楚地看到, ChannelInitializer 仅仅实现了 ChannelInboundHandler 接口, 因此这里实例化的 DefaultChannelHandlerContext 的 inbound = true, outbound = false.
不就是 inbound 和 outbound 两个字段嘛, 为什么需要这么大费周章地分析一番? 其实这两个字段关系到 pipeline 的事件的流向与分类, 因此是十分关键的, 不过我在这里先卖个关子, 后面我们再来详细分析这两个字段所起的作用. 在这里, 读者只需要记住, ChannelInitializer 所对应的 DefaultChannelHandlerContext 的 inbound = true, outbound = false 即可.

当创建好 Context 后, 就将这个 Context 插入到 Pipeline 的双向链表中

private void addLast0(final String name, AbstractChannelHandlerContext newCtx) {
    checkMultiplicity(newCtx);

    AbstractChannelHandlerContext prev = tail.prev;
    newCtx.prev = prev;
    newCtx.next = tail;
    prev.next = newCtx;
    tail.prev = newCtx;

    name2ctx.put(name, newCtx);

    callHandlerAdded(newCtx);
}

显然, 这个代码就是典型的双向链表的插入操作了. 当调用了 addLast 方法后, Netty 就会将此 handler 添加到双向链表中 tail 元素之前的位置.

5.2、自定义 ChannelHandler 的添加过程

在上一小节中, 我们已经分析了一个 ChannelInitializer 如何插入到 Pipeline 中的, 接下来就来探讨一下 ChannelInitializer 在哪里被调用, ChannelInitializer 的作用, 以及我们自定义的 ChannelHandler 是如何插入到 Pipeline 中的.

channel 的注册过程 小节中, 我们已经分析过 Channel 的注册过程了, 这里我们再简单地复习一下:

  • 首先在 AbstractBootstrap.initAndRegister中, 通过 group().register(channel), 调用 MultithreadEventLoopGroup.register 方法

  • 在MultithreadEventLoopGroup.register 中, 通过 next() 获取一个可用的 SingleThreadEventLoop, 然后调用它的 register

  • 在 SingleThreadEventLoop.register 中, 通过 channel.unsafe().register(this, promise) 来获取 channel 的 unsafe() 底层操作对象, 然后调用它的 register.

  • 在 AbstractUnsafe.register 方法中, 调用 register0 方法注册 Channel

  • 在 AbstractUnsafe.register0 中, 调用 AbstractNioChannel#doRegister 方法

  • AbstractNioChannel.doRegister 方法通过 javaChannel().register(eventLoop().selector, 0, this) 将 Channel 对应的 Java NIO SockerChannel 注册到一个 eventLoop 的 Selector 中, 并且将当前 Channel 作为 attachment.

而我们自定义 ChannelHandler 的添加过程, 发生在 AbstractUnsafe.register0 中, 在这个方法中调用了 pipeline.fireChannelRegistered() 方法, 其实现如下:

@Override
public ChannelPipeline fireChannelRegistered() {
    head.fireChannelRegistered();
    return this;
}

上面的代码很简单, 就是调用了 head.fireChannelRegistered() 方法而已.

关于上面代码的 head.fireXXX 的调用形式, 是 Netty 中 Pipeline 传递事件的常用方式, 我们以后会经常看到.

还记得 head 的 类层次结构图不, head 是一个 AbstractChannelHandlerContext 实例, 并且它没有重写 fireChannelRegistered 方法, 因此 head.fireChannelRegistered 其实是调用的 AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRegistered:

@Override
public ChannelHandlerContext fireChannelRegistered() {
    final AbstractChannelHandlerContext next = findContextInbound();
    EventExecutor executor = next.executor();
    if (executor.inEventLoop()) {
        next.invokeChannelRegistered();
    } else {
        executor.execute(new OneTimeTask() {
            @Override
            public void run() {
                next.invokeChannelRegistered();
            }
        });
    }
    return this;
}

这个方法的第一句是调用 findContextInbound 获取一个 Context, 那么它返回的 Context 到底是什么呢? 我们跟进代码中看一下:

private AbstractChannelHandlerContext findContextInbound() {
    AbstractChannelHandlerContext ctx = this;
    do {
        ctx = ctx.next;
    } while (!ctx.inbound);
    return ctx;
}

很显然, 这个代码会从 head 开始遍历 Pipeline 的双向链表, 然后找到第一个属性 inbound 为 true 的 ChannelHandlerContext 实例. 想起来了没? 我们在前面分析 ChannelInitializer 时, 花了大量的笔墨来分析了 inbound 和 outbound 属性, 你看现在这里就用上了. 回想一下, ChannelInitializer 实现了 ChannelInboudHandler, 因此它所对应的 ChannelHandlerContext 的 inbound 属性就是 true, 因此这里返回就是 ChannelInitializer 实例所对应的 ChannelHandlerContext. 即:

当获取到 inbound 的 Context 后, 就调用它的 invokeChannelRegistered 方法:

private void invokeChannelRegistered() {
    try {
        ((ChannelInboundHandler) handler()).channelRegistered(this);
    } catch (Throwable t) {
        notifyHandlerException(t);
    }
}

我们已经强调过了, 每个 ChannelHandler 都与一个 ChannelHandlerContext 关联, 我们可以通过 ChannelHandlerContext 获取到对应的 ChannelHandler. 因此很显然了, 这里 handler() 返回的, 其实就是一开始我们实例化的 ChannelInitializer 对象, 并接着调用了 ChannelInitializer.channelRegistered 方法. 看到这里, 读者朋友是否会觉得有点眼熟呢? ChannelInitializer.channelRegistered 这个方法我们在第一章的时候已经大量地接触了, 但是我们并没有深入地分析这个方法的调用过程, 那么在这里读者朋友应该对它的调用有了更加深入的了解了吧.

那么这个方法中又有什么玄机呢? 继续看代码:

@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
public final void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    initChannel((C) ctx.channel());
    ctx.pipeline().remove(this);
    ctx.fireChannelRegistered();
}

initChannel 这个方法我们很熟悉了吧, 它就是我们在初始化 Bootstrap 时, 调用 handler 方法传入的匿名内部类所实现的方法:

.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
     @Override
     public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
         ChannelPipeline p = ch.pipeline();
         p.addLast(new EchoClientHandler());
     }
 });

因此当调用了这个方法后, 我们自定义的 ChannelHandler 就插入到 Pipeline 了, 此时的 Pipeline 如下图所示:

当添加了自定义的 ChannelHandler 后, 会删除 ChannelInitializer 这个 ChannelHandler, 即 "ctx.pipeline().remove(this)", 因此最后的 Pipeline 如下:

5.3、自动生成 handler 的名字

 如果调用DefaultChannelPipeline.addLast(ChannelHandler... handlers)

    @Override
    public ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers) {
        return addLast(null, handlers);
    }

跟进子方法可以找到如下方法,通过调用 generateName 为我们的 handler 自动生成一个名字:

    private String generateName(ChannelHandler handler) {
        WeakHashMap<Class<?>, String> cache = nameCaches[(int) (Thread.currentThread().getId() % nameCaches.length)];
        Class<?> handlerType = handler.getClass();
        String name;
        synchronized (cache) {
            name = cache.get(handlerType);
            if (name == null) {
                name = generateName0(handlerType);
                cache.put(handlerType, name);
            }
        }

        synchronized (this) {
            // It's not very likely for a user to put more than one handler of the same type, but make sure to avoid
            // any name conflicts.  Note that we don't cache the names generated here.
            if (name2ctx.containsKey(name)) {
                String baseName = name.substring(0, name.length() - 1); // Strip the trailing '0'.
                for (int i = 1;; i ++) {
                    String newName = baseName + i;
                    if (!name2ctx.containsKey(newName)) {
                        name = newName;
                        break;
                    }
                }
            }
        }

        return name;
    }

而 generateName 会接着调用 generateName0 来实际产生一个 handler 的名字:

private static String generateName0(Class<?> handlerType) {
    return StringUtil.simpleClassName(handlerType) + "#0";
}

自动生成的名字的规则很简单, 就是 handler 的简单类名加上 "#0", 因此我们的 EchoClientHandler 的名字就是 "EchoClientHandler#0", 这一点也可以通过调试窗口佐证:

 

转自:

https://segmentfault.com/a/1190000007309311

原文地址:https://www.cnblogs.com/duanxz/p/3724247.html