浅谈Android样式开发之View Animation (视图动画)

引言

  一个用户体验良好的App肯定少不了动画效果。Android为我们提供了2种动画框架,分别是视图动画(View Animation)和属性动画(Property Animation)。视图动画比较简单,只能应用于各种View,可以做一些位置、大小、旋转和透明度的简单转变。属性动画则是在Android 3.0引入的动画体系,提供了更多特性和灵活性,也可以应用于任何对象,而不只是View。本篇先讲视图动画。

  视图动画可以通过xml文件定义,xml文件放于res/anim/目录下,根元素可以为:<alpha>, <scale>, <translate>, <rotate>, 或者<set>。其中,<set>标签定义的是动画集,它可以包含多个其他标签,也可以嵌套<set>标签。默认情况下,所有动画会同时播放;如果想按顺序播放,则需要指定startOffset属性;另外,还可以通过设置interpolator改变动画变化的速率,比如匀速、加速。

alpha渐变动画

  <alpha>可以实现透明度渐变的动画效果,也就是淡入淡出的效果,可通过设置下面三个属性来设置淡入或淡出效果:

  • android:duration 动画从开始到结束持续的时长,单位为毫秒
  • android:fromAlpha 动画开始时的透明度,0.0为全透明,1.0为不透明,默认为1.0
  • android:toAlpha 动画结束时的透明度,0.0为全透明,1.0为不透明,默认为1.0

  当设置开始时透明度为0.0,结束时为1.0,就能实现淡入效果;相反,当设置开始时透明度为1.0,结束时为0.0,那就能实现淡出效果。示例代码如下:

 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <!--渐变动画
 3     formAlpha 开始时的透明度
 4     toAlpha 结束时的透明度
 5     duration 时间间隔
 6     fillAfter 动画结束后View是否保持动画结束时的透明度
 7 -->
 8 <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 9     android:fromAlpha="1.0"
10     android:toAlpha="0.33"
11     android:duration="3000"
12     android:fillAfter="true">
13 </alpha>

scale缩放动画

  <scale>可以实现缩放的动画效果,主要的属性如下:

  • android:duration 动画从开始到结束持续的时长,单位为毫秒
  • android:fromXScale 动画开始时X坐标上的缩放尺寸
  • android:toXScale 动画结束时X坐标上的缩放尺寸
  • android:fromYScale 动画开始时Y坐标上的缩放尺寸
  • android:toYScale 动画结束时Y坐标上的缩放尺寸 PS以上四个属性,0.0表示缩放到没有,1.0表示正常无缩放,小于1.0表示收缩,大于1.0表示放大

  • android:pivotX 缩放时的固定不变的X坐标,一般用百分比表示,0%表示左边缘,100%表示右边缘

  • android:pivotY 缩放时的固定不变的Y坐标,一般用百分比表示,0%表示顶部边缘,100%表示底部边缘

  下面我们来看一个示例(示例对pivotX和pivotY介绍的更加详细):

 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <!--
 3     android:fromXScale    起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍;
 4     android:toXScale      结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
 5     android:fromYScale    起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值,
 6     android:toYScale      结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
 7     android:pivotX        缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p
 8                           1、当为数值时,表示在当前View的左上角,即原点处加上50px,做为起始缩放点;
 9                           2、如果是50%,表示在当前控件的左上角加上自己宽度的50%做为起始点(50%就是View在X方向的中心点)
10                           3、如果是50%p,那么就是表示在当前的左上角加上父控件宽度的50%做为起始点x轴坐标。
11     android:pivotY        缩放起点Y轴坐标,取值及意义跟android:pivotX一样。
12 -->
13 <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
14     android:fromXScale="1.0"
15     android:toXScale="0.33"
16     android:fromYScale="1.0"
17     android:toYScale="0.11"
18     android:pivotX="50"
19     android:pivotY="50"
20     android:duration="3000"
21     android:fillAfter="true">
22 </scale>

  我们看到pivotX和pivotY有多种用法,不过大多数情况下我们都会使用50%这样的参数,这样缩放的中心点就是View的中心了。

rotate旋转动画

  <rotate>可以实现旋转的动画效果,主要的属性如下:

  • android:duration 动画从开始到结束持续的时长,单位为毫秒
  • android:fromDegrees 旋转开始的角度
  • android:toDegrees 旋转结束的角度
  • android:pivotX 旋转中心点的X坐标,纯数字表示相对于View本身左边缘的像素偏移量;带"%"后缀时表示相对于View本身左边缘的百分比偏移量;带"%p"后缀时表示相对于父View左边缘的百分比偏移量
  • android:pivotY 旋转中心点的Y坐标,纯数字表示相对于View本身顶部边缘的像素偏移量;带"%"后缀时表示相对于View本身顶部边缘的百分比偏移量;带"%p"后缀时表示相对于父View顶部边缘的百分比偏移量

  此处pivotX和pivotY使用方式和scale中一致。请看下面的示例:

 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <!--
 3     android:fromDegrees     开始旋转的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
 4     android:toDegrees       结束时旋转到的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
 5     android:pivotX          缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p
 6     android:pivotY          缩放起点Y轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p
 7 -->
 8 <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 9     android:fromDegrees="0"
10     android:toDegrees="360"
11     android:pivotX="50%"
12     android:pivotY="50%"
13     android:duration="3000"
14     android:fillAfter="true">
15 </rotate>

translate平移动画

  <translate>可以实现位置移动的动画效果,可以是垂直方向的移动,也可以是水平方向的移动。坐标的值可以有三种格式:从-100到100,以"%"结束,表示相对于View本身的百分比位置;如果以"%p"结束,表示相对于View的父View的百分比位置;如果没有任何后缀,表示相对于View本身具体的像素值。主要的属性如下:

  • android:duration 动画从开始到结束持续的时长,单位为毫秒
  • android:fromXDelta 起始位置的X坐标的偏移量
  • android:toXDelta 结束位置的X坐标的偏移量
  • android:fromYDelta 起始位置的Y坐标的偏移量
  • android:toYDelta 结束位置的Y坐标的偏移量

  请看下面示例:

 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <!--
 3     android:fromXDelta     起始点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在scale标签中讲述,这里就不再重讲
 4     android:fromYDelta     起始点Y轴从标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式;
 5     android:toXDelta       结束点X轴坐标
 6     android:toYDelta       结束点Y轴坐标
 7 -->
 8 <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 9     android:fromXDelta="0"
10     android:fromYDelta="0"
11     android:toXDelta="500"
12     android:toYDelta="800"
13     android:duration="3000"
14     android:fillAfter="true">
15 </translate>

set动画集合

  <set>标签可以将多个动画组合起来,变成一个动画集。比如想将一张图片缩放的同时也做移动,这时候就要用<set>标签组合缩放动画和移动动画了。请看下面示例:

 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 3 
 4     <!--渐变-->
 5     <alpha
 6         android:toAlpha="1.0"
 7         android:fromAlpha="0.1"
 8         android:duration="5000"
 9         android:fillAfter="false" />
10 
11     <!--旋转-->
12     <rotate
13         android:fromDegrees="0"
14         android:toDegrees="360"
15         android:pivotX="50%"
16         android:pivotY="50%"
17         android:duration="5000"
18         android:fillAfter="false" />
19 
20     <!--缩放-->
21     <scale
22         android:fromXScale="0.1"
23         android:toXScale="1.0"
24         android:fromYScale="0.1"
25         android:toYScale="1.0"
26         android:pivotX="50%"
27         android:pivotY="50%"
28         android:duration="5000"
29         android:fillAfter="false" />
30 
31 </set>

  在上面的代码中,我们看到这个效果整合了渐变、旋转、缩放等动画。组成了一个组合动画。

  介绍了这么多,那到底在代码中怎么使用呢?下面我们来看一下使用这些XML文件。主要有两种方式,如下:

1 /**
2   * 加载动画的两种方式
3   */
4 animation=AnimationUtils.loadAnimation(mContext,R.anim.alpha_anim_after);
5 mainContent.startAnimation(animation);
6             
7 mainContent.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(mContext,R.anim.alpha_anim_after));

通用属性介绍

  仔细观察不难发现,以上五个标签都有android:duration属性,这是一个通用的属性,而除了android:duration,还有其他的通用属性,接下来看看都有哪些通用属性以及相应的用法:

  • android:duration 动画从开始到结束持续的时长,单位为毫秒
  • android:detachWallpaper 设置是否在壁纸上运行,只对设置了壁纸背景的窗口动画(window animation)有效。设为true,则动画只在窗口运行,壁纸背景保持不变
  • android:fillAfter 设置为true时,动画执行完后,View会停留在动画的最后一帧;默认为false;如果是动画集,需在<set>标签中设置该属性才有效
  • android:fillBefore 设置为true时,动画执行完后,View回到动画执行前的状态,默认即为true
  • android:fillEnabled 设置为true时,android:fillBefore的值才有效,否则android:fillBefore会被忽略
  • android:repeatCount 设置动画重复执行的次数,默认为0,即不重复;可设为-1或infinite,表示无限重复
  • android:repeatMode 设置动画重复执行的模式,可设为以下两个值其中之一:

    • restart 动画重复执行时从起点开始,默认为该值
    • reverse 动画会反方向执行
  • android:startOffset 设置动画执行之前的等待时长,毫秒为单位;重复执行时,每次执行前同样也会等待一段时间

  • android:zAdjustment 表示被设置动画的内容在动画运行时在Z轴上的位置,取值为以下三个值之一:

    • normal 默认值,保持内容在Z轴上的位置不变
    • top 保持在Z周最上层
    • bottom 保持在Z轴最下层
  • android:interpolator 设置动画速率的变化,比如加速、减速、匀速等,需要指定Interpolator资源,后面再详细讲解 PS<set>标签还有个android:shareInterpolator属性,设置为true时则可将interpolator应用到所有子元素中

Interpolator

  通过interpolator可以定义动画速率变化的方式,比如加速、减速、匀速等,每种interpolator都是 Interpolator 类的子类,Android系统已经实现了多种interpolator,对应也提供了公共的资源ID,如下表:

Interpolator classResource IDDescription
AccelerateDecelerateInterpolator @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator 在动画开始与结束时速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator @android:anim/accelerate_interpolator 在动画开始时速率改变比较慢,然后开始加速
AnticipateInterpolator @android:anim/anticipate_interpolator 动画开始的时候向后然后往前抛
AnticipateOvershootInterpolator @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator 动画开始的时候向后然后向前抛,会抛超过目标值后再返回到最后的值
BounceInterpolator @android:anim/bounce_interpolator 动画结束的时候会弹跳
CycleInterpolator @android:anim/bounce_interpolator 动画循环做周期运动,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator @android:anim/decelerate_interpolator 在动画开始时速率改变比较快,然后开始减速
LinearInterpolator @android:anim/decelerate_interpolator 动画匀速播放
OvershootInterpolator @android:anim/overshoot_interpolator 动画向前抛,会抛超过最后值,然后再返回

  如果系统提供的以上Interpolator还不符合你的效果,也可以自定义。自定义的方式有两种,一种是通过继承 Interpolator 父类或其子类;另一种是通过自定义的xml文件,可以更改上表中Interpolator的属性。自定义的xml文件需存放于res/anim/目录下,根标签与上表相应的有九种如下:

  • <accelerateDecelerateInterpolator> 在动画开始与结束时速率改变比较慢,在中间的时候加速。没有可更改设置的属性,所以设置的效果和系统提供的一样
  • <accelerateInterpolator> 在动画开始时速率改变比较慢,然后开始加速。有一个属性可以设置加速的速率

    • android:factor 浮点值,加速的速率,默认为1
  • <anticipateInterpolator> 动画开始的时候向后然后往前抛。有一个属性设置向后拉的值

    • android:tension 浮点值,向后的拉力,默认为2,当设为0时,则不会有向后的动画了
  • <anticipateOvershootInterpolator> 动画开始的时候向后然后向前抛,会抛超过目标值后再返回到最后的值。可设置两个属性

    • android:tension 浮点值,向后的拉力,默认为2,当设为0时,则不会有向后的动画了
    • android:extraTension 浮点值,拉力的倍数,默认为1.5(2*1.5),当设为0时,则不会有拉力了
  • <bounceInterpolator> 动画结束的时候会弹跳。没有可更改设置的属性

  • <cycleInterpolator> 动画循环做周期运动,速率改变沿着正弦曲线。有一个属性设置循环次数

    • android:cycles 整数值,循环的次数,默认为1
  • <decelerateInterpolator> 在动画开始时速率改变比较快,然后开始减速。有一个属性设置减速的速率

    • android:factor 浮点值,减速的速率,默认为1
  • <linearInterpolator> 动画匀速播放。没有可更改设置的属性

  • <overshootInterpolator> 动画向前抛,会抛超过最后值,然后再返回。有一个属性

    • android:tension 浮点值,超出终点后的拉力,默认为2

  那具体怎么用呢?举个例子看看吧,如下:

1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <anticipateOvershootInterpolator 
3     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
4     android:tension="3"
5     android:extraTension="2" />

  接着,将其设置到要应用的动画的android:interpolator属性即可。

写在最后

  视图动画的应用主要就这些了,比较简单,当然也有其局限性。比如只能应用于View,也只能做渐变、缩放、旋转和移动,以及这些动画的组合。

  注意点:

  视图动画相比属性动画,最致命的缺陷是它无法真正改变一个View的属性。例如我们有一个Button控件,通过视图动画平移了200个像素,现在我们点击Button按钮无法触发事件,因为视图动画没有真正改变Button的位置,如果我们点击Button原来的位置还是可以触发事件。这些缺陷都可以使用属性动画来解决。

原文地址:https://www.cnblogs.com/dreamGong/p/6182618.html