模型分割

MESH加载进行分开加进场景树,而不是一个整体,这样利于视椎体裁剪,提高渲染效率,也就能做到3dmax来做为游戏场景编辑器,我只要加载就好了

maya里面的lanbert材质设置了环境光没作用,但是存到文件里了,有些奇怪,可能我maya技术不行

 //2016 -12 -10更新

找了个相对较大的模型测试,渲染也不是太吃力

原文地址:https://www.cnblogs.com/dragon2012/p/5985390.html