发现个atan2的正确使用方式

今天在看虚幻的代码时候发现他的获取旋转角度用法很好

atan2返回的值范围是0-PI  然后是-PI - 0,如果想换成角度,还要计算一次,后面这个frac就很好,直接转成0-2PI

这里写成代码是这样的

float GetAngle(float x, float y)
{

    float cc = atan2(y,x) /(3.1415926*2.0);

    return cc - floor(cc);
    
}

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/dragon2012/p/15691357.html